Мод, который упрощает строительство в Minecraft с помощью зеркал, массивов, различных режимов укладки блоков и рандомизатора, избавляя от необходимости размещать блоки по одному.
Hardcore Questing Mode – мод на Майнкрафт 1.20.6/1.19.4, который позволит получить вам очень большое количество новых игровых квестов. Данные квесты были добавлены в одну специальную книгу, которую вы сможете скрафтить и использовать в дальнейшем, чтобы отмечать собственные игровые достижения.
Origins – мод на Майнкрафт 1.21.1/1.19.4, который добавляет интересную механику для игры. Но в чем же заключается ее суть? Дело в том, что можно будет самостоятельно выбрать предысторию игрока и его прошлое. Кем вы были в прошлой жизни? Именно этот вопрос задает мод игроку. Есть несколько вариантов выбора.
Things - мод на Майнкрафт 1.21.1/1.19.4, который добавит в игру множество новых артефактов. Другой мод артефакта - это то, о чем вы думаете прямо сейчас, вы могли бы быть правы, но Вещи определенно являются святым Граалем всех модов артефактов, поскольку он вмещает так много уникальных предметов со своей собственной подписной способностью.
Мод для полного контроля эффектов игрока в зависимости от условий: биом, время суток, блоки, предметы и другие параметры.
Advancement Plaques - мод на Майнкрафт 26.2/1.21.11, который меняет анимацию всплывающих окон достижений. Достижения — это способ сражаться, направлять новых игроков в Minecraft и ставить перед ними задачи, которые нужно выполнить. И всплывающие окна появляются каждый раз, когда вы достигаете Продвижения игры.
No Tree Punching - мод на Майнкрафт 1.20.1/1.19.2, который был призван добавить немного больше реалистичности вашим первым минутам игры в Minecraft. Это также добавляет дополнительную проблему: когда вы разбиваете блок неправильным инструментом, добыча занимает гораздо больше времени и ничего не уронит.
Fabric Seasons добавляет в Minecraft четыре сезона, меняя биомы и скорость роста культур.
Entity Culling - мод на Майнкрфат 26.2/1.21.11 использует асинхронную трассировку пути, чтобы скрыть тайлы/сущности, которые не видны. Minecraft пропускает рендеринг вещей, которые находятся позади вас, так почему же он рендерит все, что вы до сих пор не видите из-за стены на пути?