Эффекты в Minecraft — это временные усиления и ослабления, которые накладываются на игрока или мобов. Они могут увеличивать скорость, силу, высоту прыжка, давать невидимость, подводное дыхание, а также накладывать отрицательные состояния вроде яда, голода, слепоты или иссушения.
Эффекты можно получить разными способами: через зелья, маяк, команды, тотем бессмертия, проводник, атаки некоторых мобов и другие игровые механики. Пока эффект активен, вокруг сущности отображаются характерные спиральные частицы, а более высокий уровень обычно усиливает действие эффекта.
Как работают эффекты
Внутри игры уровни эффектов хранятся через параметр amplifier. Он всегда на единицу меньше отображаемого уровня. Например, Сила II внутри имеет amplifier = 1.
У игрока одновременно может быть много разных эффектов, в том числе противоположных, например Сила и Слабость. Но один и тот же эффект не может действовать одновременно в двух версиях сразу. Если наложить тот же эффект заново, более высокий уровень заменит более низкий, а при одинаковом уровне более длинная длительность заменит более короткую.
В Java Edition слабый эффект после окончания более сильного может вернуться, если его время ещё не истекло. В Bedrock Edition более слабый эффект в такой ситуации удаляется полностью и уже не возвращается.
В Java Edition можно выдать бесконечный эффект командой:
/effect give @p minecraft:speed infinite 1
Как убрать эффекты
- выпить молоко;
- умереть;
- сработать тотемом бессмертия;
- в некоторых случаях пройти через выходной портал Края;
- использовать команду
/effect clear.
Примеры:
/effect clear @p — убрать все эффекты.
/effect clear @p minecraft:poison — убрать только яд.
Иммунитет к эффектам
Эффекты накладываются только на живых существ, но часть мобов имеет иммунитеты:
- Эндер-дракон и Иссушитель полностью невосприимчивы ко всем эффектам.
- Нежить не получает Регенерацию и Яд.
- Пауки и пещерные пауки невосприимчивы к Яду.
- Скелеты-иссушители дополнительно невосприимчивы к эффекту Иссушения.
Важные особенности
- Урон от эффектов считается отдельным видом урона и проходит мимо обычной брони.
- Чары Защиты частично уменьшают такой урон.
- Ведьмы имеют естественную защиту от урона эффектами.
- В Java положительные эффекты в интерфейсе отделяются от отрицательных, а в Bedrock показ устроен немного иначе.
Полная таблица эффектов Minecraft
| Название | Имя | Описание | Тип | ID (JE) | ID (BE) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Скорость | speed |
Увеличивает скорость передвижения. | Положительный | 1 | 1 | |
| Замедление | slowness |
Уменьшает скорость ходьбы. | Отрицательный | 2 | 2 | |
| Спешка | haste |
Ускоряет добычу блоков и скорость атаки. | Положительный | 3 | 3 | |
| Усталость | mining_fatigue |
Сильно замедляет добычу и снижает скорость атак. | Отрицательный | 4 | 4 | |
| Сила | strength |
Повышает урон ближнего боя. Высокие уровни делают атаки заметно сильнее. | Положительный | 5 | 5 | |
| Мгновенное лечение | instant_health |
Сразу восстанавливает здоровье живым существам, но вредит нежити. | Положительный | 6 | 6 | |
| Мгновенный урон | instant_damage |
Сразу наносит урон живым существам, но лечит нежить. | Отрицательный | 7 | 7 | |
| Прыгучесть | jump_boost |
Увеличивает высоту прыжка и уменьшает урон от падения. | Положительный | 8 | 8 | |
| Тошнота | nausea |
Искажает и раскачивает изображение на экране. | Отрицательный | 9 | 9 | |
| Регенерация | regeneration |
Постепенно восстанавливает здоровье. Чем выше уровень, тем быстрее идёт лечение. | Положительный | 10 | 10 | |
| Сопротивление | resistance |
Снижает входящий урон. | Положительный | 11 | 11 | |
| Огнестойкость | fire_resistance |
Защищает от урона огнём, лавой и других источников огненного урона. | Положительный | 12 | 12 | |
| Подводное дыхание | water_breathing |
Позволяет дышать под водой и защищает от утопления. | Положительный | 13 | 13 | |
| Невидимость | invisibility |
Делает сущность невидимой, но предметы в руке и броня остаются видимыми. | Положительный | 14 | 14 | |
| Слепота | blindness |
Ухудшает обзор, отключает спринт и критические удары. | Отрицательный | 15 | 15 | |
| Ночное зрение | night_vision |
Позволяет хорошо видеть в темноте и под водой. | Положительный | 16 | 16 | |
| Голод | hunger |
Ускоряет расход сытости. Чем выше уровень, тем быстрее игрок голодает. | Отрицательный | 17 | 17 | |
| Слабость | weakness |
Уменьшает урон ближнего боя. | Отрицательный | 18 | 18 | |
| Яд | poison |
Постепенно отнимает здоровье, но сам по себе не убивает. На нежить не действует. | Отрицательный | 19 | 19 | |
| Иссушение | wither |
Постепенно наносит урон и может убить. | Отрицательный | 20 | 20 | |
| Усиление здоровья | health_boost |
Повышает максимальный запас здоровья. | Положительный | 21 | 21 | |
| Поглощение | absorption |
Даёт дополнительные жёлтые сердца, которые не восстанавливаются сами. | Положительный | 22 | 22 | |
| Насыщение | saturation |
Восстанавливает сытость и насыщение. | Положительный | 23 | 23 | |
| Свечение | glowing |
Подсвечивает сущность контуром, который видно даже через блоки. | Нейтральный | 24 | N/A | |
| Левитация | levitation |
Поднимает сущность вверх. | Отрицательный | 25 | 24 | |
| Удача | luck |
Повышает шанс получить более ценный лут. | Положительный | 26 | N/A | |
| Неудача | unluck |
Уменьшает шанс на хороший лут. | Отрицательный | 27 | N/A | |
| Смертельный яд | fatal_poison |
Версия яда для Bedrock Edition, которая может убить цель. | Отрицательный | N/A | 25 | |
| Медленное падение | slow_falling |
Замедляет падение и убирает урон от падения. | Положительный | 28 | 27 | |
| Сила проводника | conduit_power |
Улучшает видимость под водой, ускоряет работу и защищает от утопления. | Положительный | 29 | 26 | |
| Грация дельфина | dolphins_grace |
Сильно увеличивает скорость плавания. Обычно получается рядом с дельфинами. | Положительный | 30 | N/A | |
| Плохое знамение | bad_omen |
Возле деревни превращается в знамение рейда, а возле испытательного спавнера — в знамение испытания. | Нейтральный | 31 | 28 | |
| Герой деревни | hero_of_the_village / village_hero |
Даёт скидки у жителей, а в Java Edition жители ещё и бросают игроку подарки. | Положительный | 32 | 29 | |
| Тьма | darkness |
Сильно затемняет экран игрока. | Отрицательный | 33 | 30 | |
| Заражение | infested |
Даёт шанс появления чешуйниц, когда моб получает урон. | Отрицательный | 34 | 31 | |
| Слизистость | oozing |
После смерти моба появляются слаймы. | Отрицательный | 35 | 32 | |
| Плетение | weaving |
После смерти моба появляются паутины, а также упрощается передвижение через них. | Отрицательный | 36 | 33 | |
| Ветряной заряд | wind_charged |
После смерти моба создаётся взрыв заряда ветра. | Отрицательный | 37 | 34 | |
| Знамение рейда | raid_omen |
Запускает рейд при входе в деревню. В Java высокий уровень делает рейд сложнее. | Отрицательный | 38 | 35 | |
| Знамение испытания | trial_omen |
Преобразует trial spawner в ominous trial spawner. | Отрицательный | 39 | 36 | |
| Дыхание наутилуса | breath_of_the_nautilus |
Останавливает расход воздуха под водой. В исходной статье указан как будущий эффект. | Положительный | 40 | 37 |
Примеры команд
/effect give @p minecraft:speed 60 1 — Скорость II на 60 секунд.
/effect give @p minecraft:night_vision 600 0 true — Ночное зрение на 10 минут без частиц.
/effect give @p minecraft:strength infinite 0 — бесконечная Сила I.
/effect clear @p minecraft:wither — убрать Иссушение.
Отличия Java Edition и Bedrock Edition
glowing,luckиunluckесть только в Java Edition.fatal_poisonесть только в Bedrock Edition.- Для эффекта Герой деревни в Java используется имя
hero_of_the_village, а в Bedrock —village_hero. - При замене слабого эффекта сильным Java может вернуть старый эффект после окончания нового, а Bedrock — нет.
- В Java большие значения amplifier выше 127 могут интерпретироваться нестабильно из-за внутреннего хранения, в Bedrock такой проблемы нет.
Достижения и ачивки, связанные с эффектами
- A Furious Cocktail — получить одновременно все нужные эффекты для этого достижения.
- How Did We Get Here? — получить одновременно вообще все требуемые эффекты.
- Great View From Up Here — подняться на 50 блоков под Левитацией.
- Voluntary Exile — убить капитана рейда и получить эффект, связанный с налётами.
- Hero of the Village — успешно защитить деревню от рейда.
- Stayin' Frosty — плавать в лаве под Огнестойкостью.
- Free Diver — продержаться под водой 2 минуты.
Коротко об истории эффектов
Первые эффекты появились ещё в бета-версии Minecraft. Позже постепенно добавлялись Иссушение, Усиление здоровья, Поглощение, Насыщение, Левитация, Свечение, Удача, Неудача, Медленное падение, Сила проводника, Грация дельфина, Плохое знамение, Герой деревни и Тьма. В новых версиях также появились эффекты, связанные с trial-системой и необычными смертями мобов.
Шуточные эффекты
В некоторых первоапрельских и экспериментальных версиях были шуточные эффекты, например big и small, которые увеличивали или уменьшали сущностей, а также старые шутливые варианты вроде Caring и Sharing. В обычной игре они не используются.
Интересные факты
- Если на игроке несколько эффектов, таймеры уменьшаются одновременно, потому что игра использует общий секундный счётчик.
- В Java Edition крипер с эффектами после взрыва может оставить облако эффекта.
- Комбинации Прыгучести, Медленного падения и Скорости позволяют перепрыгивать очень большие разрывы.
Итог
Эффекты в Minecraft — одна из самых важных систем игры. Они используются в зельеварении, боях, исследовании, рейдах, подводных приключениях и в командах. Одни эффекты усиливают игрока, другие мешают выживанию, а некоторые запускают уникальные игровые события.
Если хочешь, эту страницу можно ещё сильнее прокачать: добавить сортировку по таблице, фильтр по типу эффекта и отдельные якоря для каждого эффекта.