LibJF — это библиотека для Minecraft, предоставляющая общие компоненты для модов: систему конфигурации, фреймворк для работы с данными, теги, утилиты и инструменты для перевода.
ModMenu Badges Lib — это простая библиотека для добавления собственных значков в ModMenu, например, для отображения значков Data Pack в модах вроде Dynamic Lights.
Моды для Minecraft / Ядра (Библиотеки) / 1.20.1 / 1.21.1
FDLib — библиотека для Minecraft, предоставляющая загрузчики моделей и анимаций Bedrock, систему кат-сцен, кастомные боссбары, JSON-конфиги и другие утилиты для разработчиков модов.
Моды для Minecraft / Ядра (Библиотеки) / 1.20.1 / 1.20.4 / 1.21.1
CB Multipart — это библиотека для Minecraft, позволяющая размещать несколько объектов в пространстве одного блока, что открывает новые возможности для создания сложных механизмов и декораций.
Atlas Lib — это библиотека общего кода для модов Minecraft, предоставляющая утилиты для регистрации предметов, рендеринга моделей, работы с NBT и сетевого взаимодействия, которая работает только как зависимость для других модов.
Sophisticated Core — это библиотечный мод, предоставляющий общую функциональность для Sophisticated Backpacks и Sophisticated Storage, включая систему улучшений, логику интерфейсов и обработку инвентарей.
Мод-библиотека, позволяющий через JSON изменять жёстко закодированный текст в других модах для упрощения перевода, используя ASM для эффективной замены классов с минимальным влиянием на производительность.
Forge Config API Port — это библиотека для разработчиков модов, которая предоставляет систему конфигураций NeoForge и Forge другим экосистемам моддинга, упрощая создание кроссплатформенных модов.
Моды для Minecraft / Сундуки и рюкзаки / Инструменты / Ядра (Библиотеки) / 1.19.4 / 1.20.6 / 1.21.11 / 26.1
Мод добавляет могилы, которые появляются при смерти игрока или питомца и хранят их вещи, а также зачарование Soulbound для сохранения предметов после смерти.
Мод добавляет систему постепенного открытия блоков и предметов по мере прохождения достижений, позволяя создавать плавную прогрессию без перегрузки игрока в начале.