Accelerated Rendering — клиентский мод, оптимизирующий рендеринг сущностей и блоков-сущностей. Он переносит преобразование вершин с CPU на GPU, используя compute shaders, что значительно повышает производительность при большом количестве сущностей или сложных моделях с множеством вершин.
Мод совместим с шейдерпаками (поддерживается Iris Shaders) и другими модами, включая их сущности. Все функции ускорения можно отключить для улучшения совместимости. Требуется OpenGL 4.6 и видеокарта не ниже NVIDIA GT 400 Series или Intel HD Graphics 520/530. Мобильные устройства не поддерживаются.
- Кэширует исходные вершины в меши и преобразует их параллельно на GPU с помощью compute shaders, снижая нагрузку на CPU.
- Совместим с шейдерпаками (Iris Shaders) и большинством модов, включая их сущности.
- Настройки доступны в конфигурационном файле или через внутриигровой редактор (Mods > Accelerated Rendering > Config).
- Для корректной работы ускоренного рендеринга предметов требуется включить опцию "Force Translucent Acceleration" в Core Settings.
- Тестировался на видеокартах NVIDIA GTX 1660Ti Max-Q, RTX 3070Ti Laptop, RTX 4090 Laptop, RX 580, RX 5600XT.
