Мод Thief усложняет кражу в деревнях, заставляя игрока думать перед действиями. Он использует ванильную систему репутации с жителями, добавляя новые действия, влияющие на неё, а также систему свидетелей.
Преступления: Существует три уровня тяжести преступления: лёгкое, среднее и тяжёлое. Каждое снижает репутацию у всех жителей-свидетелей. Тяжёлые преступления понижают репутацию до уровня, когда железный голем атакует игрока. Железный голем (и страж, если установлен мод Guard Villagers) атакует за средние и тяжёлые преступления, если они сами видели игрока. Преступление засчитывается только в "защищённых" структурах, по умолчанию — деревнях.
- Разрушение блоков: Лёгкое: урожай, тюк сена, фонарь, костёр. Среднее: сундуки, бочки, рабочие блоки, кровати. Тяжёлое: колокол.
- Взаимодействие с блоками: Среднее: сундуки, бочки.
- Убийство: Среднее: свинья, овца, корова, курица, кот, лошадь, осёл, мул, лама.
- Кровати: Лёгкое: выгон жителя из кровати. Среднее: сон в кровати, занятой жителем.
Свидетели: Для регистрации преступления свидетели должны видеть игрока. Дистанция обнаружения зависит от скрытности игрока — красться, низкий уровень освещения и зелье невидимости могут помочь остаться незамеченным.
Репутация: Для механики преступлений репутация разделена на уровни: Ненавидимый, Нежеланный, Недоверчивый, Нейтральный, Принятый, Уважаемый, Почитаемый. Игрок может повышать репутацию, побеждая рейды, делая подарки или ванильными способами (торговля, лечение зомби-жителя). При совершении преступления рассчитывается средняя репутация среди всех свидетелей, чтобы решить, можно ли его проигнорировать.
Подарки: Используйте изумруд, удерживая Shift, чтобы подарить его жителю и улучшить репутацию. При взгляде на жителя с изумрудом в руке показывается подсказка с текущим уровнем репутации.
Мод также исправляет баг, когда игрок получает меньше репутации от торговли при Shift+клике. Все аспекты мода настраиваются.








