Mediumcore — режим сложности, занимающий промежуточное положение между обычным выживанием и хардкором. Он делает игру заметно суровее, но не обрывает прохождение после первой смерти. Режим можно выбрать при создании мира, включить через параметр сервера или активировать командой /gamerule mediumcoreMode true в уже существующем мире. Активный режим отображается особым видом сердец в интерфейсе.
Главное отличие от стандартного выживания — каждая смерть снижает максимальный запас здоровья игрока на одно сердце. Потери накапливаются, пока не останется три сердца; ниже этого порога здоровье не уменьшается, и игра продолжается в ослабленном состоянии. Наказание обратимо: золотое или зачарованное золотое яблоко возвращает одно утраченное сердце вместе с обычными эффектами.
Режим гибко настраивается через файл mediumcore-common.toml в папке конфигурации. Список предметов, восстанавливающих максимальное здоровье, задаётся тегом mediumcore:restores_max_health и может быть изменён или расширен датапаком.
- Стартовое здоровье новых игроков, минимальный и максимальный лимиты здоровья.
- Количество здоровья, теряемого при смерти и возвращаемого едой.
- Возможность сделать Mediumcore режимом по умолчанию.
- Настройка предметов восстановления через тег и датапаки.
- Подходит для миров и серверов, где нужна повышенная сложность без полного сброса прогресса.