Мод Sparse Structures изменяет расстояние между всеми структурами в мире, включая те, что добавлены другими модами или датапаками. Это позволяет сделать исследование более сложным и менее повторяющимся, особенно в больших сборках с множеством структурных модов. Мод не влияет на генерацию руд или других объектов, а изменения ландшафта минимальны.
Настройка осуществляется через конфигурационный файл sparsestructures.json5. Основной параметр — spreadFactor, который умножает расстояние между структурами. Значение 2 делает структуры вдвое реже, 0.5 — чаще. Для отдельных структур можно задать собственный множитель. Также доступна функция отключения структур (фактор 0) и исправление база /locate.
Мод использует уникальную соль для каждого идентификатора структуры, что предотвращает их кластеризацию. Для перезагрузки конфигурации требуется перезапуск игры. При использовании мода Alex's Caves рекомендуется установить фактор 1 для его структур.
- Изменение редкости всех структур через глобальный множитель
- Индивидуальная настройка для каждой структуры
- Отключение нежелательных структур
- Исправление ошибки /locate (MC-177381)
- Снятие лимита на расстояние между структурами (до 4096 чанков)
- Команда /dumpstructuresets для вывода всех наборов структур

