Oritech — это open-source технологичный мод (в настоящее время для Minecraft 1.21), предлагающий множество новых машин и инструментов. Контент варьируется от перерабатывающих машин и машин для взаимодействия с миром до логистических компонентов, новых функций, интегрированных в генерацию мира, снаряжения и многого другого. Машины в основном представляют собой анимированные мультиблоки, а улучшения реализуются с помощью аддон-блоков.
Доступна вики онлайн на moddedmc.org или с модом Oracle Index. Включает совместимость с JEI, REI и EMI. Лучше всего работает с EMI. Поддержка версии 1.20.1 не планируется.
Особенности включают:
- Множественные цепочки и варианты переработки руд
- Автоматизированные сельскохозяйственные машины
- Большие карьеры
- Электрические инструменты и броня
- Трубы для предметов, жидкостей и энергии
- Дроны для транспортировки предметов на большие расстояния
- Лазеры для автоматической добычи блоков
- Окрашиваемые машины
- Кибернетические улучшения игрока
- Обширная онлайн-документация
- Ускорители частиц!
- Новый декоративный контент, включая связанные текстуры (CTM) и анимированные двери
- Разнообразные методы генерации энергии: от сжигания ископаемого топлива до создания устойчивых ферм для биотоплива
- Обширные опции конфигурации и интеграция с Mod Menu
Включена дополнительная совместимость с модами (позволяющая перерабатывать металлы и другие компоненты из этих модов в машинах Oritech и наоборот) для следующих модов:
- Fabric: Alloy Forgery, Clutter, Energized Power, Mythic Metals, Tech Reborn
- Neoforge: Actually Additions, Applied Energistics 2, Create, Ender IO, Energized Power, Immersive Engineering, Industrial Foregoing, Mekanism (и Mekanism Generators), PneumaticCraft: Repressurized, Powah!, Productive Metalworks
Доступны переводы на: английский, китайский (от PlatinumOak), бразильский португальский (от RenanEuzebio), русский (от nuchohent), украинский (от nuchohent), испанский (от Seyronh), турецкий (от RuyaSavascisi), французский (от kikipunk), немецкий (от Wolkensteinchen), польский (от plhappylemonpl & Przemol).
Дополнительная информация: Одна из основных идей дизайна — предоставить несколько способов получения вещей в моде. Например, пластик можно производить с использованием сельскохозяйственных предметов или через переработку нефти. Та же философия применяется к большей части мода. Цель — избежать раздражающих препятствий, где требуется один редкий и специфичный предмет для прогресса. Вместо этого обычно есть несколько способов что-то сделать (хотя в этом бета-релизе это не всегда так).
Ещё одна цель дизайна — иметь возобновляемые источники для большинства вещей. Это включает топливо и предметы, которые можно получить, построив большие автоматизированные фермы. Металлы можно получить, используя экстрактор бедрока и получая «возобновляемые» металлы в поздней игре. Для их запуска игрокам необходимо наладить большие базы и цепочки переработки. Естественно генерируемые узлы ресурсов для экстракторов бедрока, а также нефтяные скважины побуждают игроков строить вспомогательные базы и затем транспортировать предметы в центральный хаб.
Все части Oritech тщательно спроектированы с учётом простоты и производительности. Блоки труб имеют сущности только там, где это необходимо (например, при подключении к машинам), и все сети кэшируются. Обновления сетей отправляются только при необходимости. По возможности всё предварительно вычисляется или кэшируется. Трубы, как правило, довольно быстрые, и для каждого типа существует только один уровень труб.
Благодарности: Этот мод сильно вдохновлён оригинальным модом Techarium, который, к сожалению, ещё не был выпущен в игровой версии. Многие названия и модели машин были взяты или сильно вдохновлены Techarium. Огромная благодарность оригинальным разработчикам Techarium (YCar, Gecko и всем остальным причастным) за создание ассетов и идей.