<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:yandex="http://news.yandex.ru" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" xmlns:turbo="http://turbo.yandex.ru">
<channel>
<title>1.4.6 - Minecraft20.Ru — моды, карты, текстуры для Java и Bedrock</title>
<link>https://minecraft20.ru/</link>
<description>1.4.6 - Minecraft20.Ru — моды, карты, текстуры для Java и Bedrock</description><item turbo="true">

    <turbo:extendedHtml>true</turbo:extendedHtml>

    <link>https://minecraft20.ru/plaginy/11326-openinv.html</link>
    <author>Admin</author>
    <category>Плагины для сервера / 26.1.2 / 1.21.11 / 1.21.10 / 1.21.8 / 1.21.5 / 1.21.4 / 1.21.1 / 1.21 / 1.20.6 / 1.20.4 / 1.20.2 / 1.20.1 / 1.20 / 1.19.3 / 1.19.4 / 1.19.2 / 1.19.1 / 1.19 / 1.18.2 / 1.18 / 1.17 / 1.16 / 1.15 / 1.14 / 1.13 / 1.12 / 1.6.4 / 26.2 / 26.3 / 1.21.3 / 1.20.3 / 1.21.9 / 1.21.7 / 1.21.6 / 1.10 / 1.9 / 1.8 / 1.11 / 1.8.1 / 1.4.6 / 1.5.0 / 1.5.1 / 1.6.1 / 1.6.2 / 1.7.4 / 1.7.2 / 1.0.0 / 1.3.1 / 1.4.2</category>
    <pubDate>Thu, 24 Sep 2026 14:54:18 +0300</pubDate>

    <turbo:content><![CDATA[
<header>
    <h1>Плагин OpenInv 26.3/1.21.11 (инвентарь, просмотр, редактирование)</h1>
</header>

<p>Этот плагин позволяет открывать инвентарь или эндер-сундук любого игрока и взаимодействовать с ним в реальном времени. Работает даже с офлайн-игроками! Включает доступ к слотам брони и возможность выбрасывать предметы от имени игрока, перемещая их в неиспользуемые слоты справа внизу. Также можно открывать любые сундуки, заблокированные блоками сверху (AnyContainer), и открывать контейнеры без звука и анимации (SilentContainer).</p> <ul> <li><strong>OpenInv:</strong> Открывайте инвентарь любого игрока, даже офлайн. Режим только для чтения, кросс-мировая поддержка, отсутствие дублирования слотов, возможность выбрасывать предметы от имени игрока, разрешение любых предметов в слотах брони.</li> <li><strong>OpenEnder:</strong> Открывайте эндер-сундук любого игрока, даже офлайн. Доступ только к своему сундуку, режим только для чтения, кросс-мировая поддержка.</li> <li><strong>SilentContainer:</strong> Открывайте контейнеры без анимации и звука.</li> <li><strong>AnyContainer:</strong> Открывайте контейнеры, даже заблокированные оцелотами или блоками.</li> </ul>
    ]]></turbo:content>

</item><item turbo="true">

    <turbo:extendedHtml>true</turbo:extendedHtml>

    <link>https://minecraft20.ru/plaginy/11331-coreprotect.html</link>
    <author>Admin</author>
    <category>Плагины для сервера / 26.1.2 / 26.1.1 / 26.1 / 1.21.11 / 1.21.10 / 1.21.8 / 1.21.5 / 1.21.4 / 1.21.1 / 1.21 / 1.20.6 / 1.20.5 / 1.20.4 / 1.20.2 / 1.20.1 / 1.20 / 1.19.3 / 1.19.4 / 1.19.2 / 1.19.1 / 1.19 / 1.18.2 / 1.18.1 / 1.18 / 1.17 / 1.16 / 1.15 / 1.14 / 1.13 / 1.12 / 26.2 / 1.21.3 / 1.21.2 / 1.20.3 / 1.21.9 / 1.21.7 / 1.21.6 / 1.10 / 1.9 / 1.11 / 1.8.1 / 1.4.7 / 1.4.6 / 1.5.1</category>
    <pubDate>Thu, 24 Sep 2026 14:54:16 +0300</pubDate>

    <turbo:content><![CDATA[
<header>
    <h1>Плагин CoreProtect 26.2/1.21.11 (антигрифер логирование откат)</h1>
</header>

<p>CoreProtect — это быстрое и эффективное средство логирования данных и защиты от гриферства. Позволяет откатывать и восстанавливать любые повреждения. Разработан с учётом больших серверов: CoreProtect записывает и управляет данными, не влияя на производительность сервера. Это лучший антигрифер-плагин, активно развивающийся с начала 2012 года.</p> <h3>Основные возможности</h3> <ul> <li>Быстрое и эффективное логирование данных.</li> <li>Быстрые откаты — без лагов при выполнении откатов/восстановлений.</li> <li>Многопоточность для сохранения производительности сервера.</li> <li>Не требует настройки: установите плагин на сервер и всё готово.</li> <li>Хранение данных на SQLite.</li> <li>Опциональная поддержка MySQL.</li> <li>Простые команды.</li> <li>Выполнение откатов и восстановлений. Отмена любого отката в любое время.</li> <li>Удобный инспектор блоков.</li> <li>Продвинутый инструмент поиска.</li> <li>Постраничные логи с кликабельной пагинацией.</li> <li>Автоматическая проверка обновлений.</li> <li>Поддержка нескольких миров.</li> <li>Включение/отключение любого аспекта логирования в конфиге.</li> <li>Откат по игроку или глобальный откат всего урона вокруг.</li> <li>Пропуск определённых типов блоков при откате/восстановлении.</li> <li>Ограничение отката/восстановления конкретными типами блоков.</li> <li>Откат инвентаря онлайн-игроков.</li> <li>Логирование базовых действий игроков (например, открытие двери).</li> <li>Отслеживание жидкостей: связь потока жидкости с игроком.</li> <li>Отслеживание деревьев: деревья, выращенные из саженцев, показывают, кто посадил саженец.</li> <li>Ограничение отката/восстановления радиусом.</li> <li>Поддержка системы разрешений ведрами.</li> <li>Отслеживание блоков, падающих с других блоков (например, табличка падает при разрушении блока).</li> <li>Лёгкое удаление старых данных.</li> <li>Безопасные параметры по умолчанию.</li> <li>Откат или восстановление нескольких игроков одновременно.</li> <li>Создание конфигурационных файлов для каждого мира.</li> <li>Поиск, откат или восстановление по конкретному действию.</li> <li>Исключение нескольких пользователей или блоков.</li> <li>Предпросмотр откатов или восстановлений.</li> <li>Использование выделений WorldEdit.</li> <li>Простой API.</li> <li>Работает с серверами Tekkit.</li> </ul> <h3>Что логируется?</h3> <ul> <li>Блоки, сломанные игроками</li> <li>Блоки, поставленные игроками</li> <li>Естественное разрушение блоков (например, табличка отваливается от сломанного блока земли)</li> <li>Использование ведра</li> <li>Поток жидкости</li> <li>Рост деревьев</li> <li>Рост грибов</li> <li>Рост лиан</li> <li>Взрывы (TNT, криперы, гасты и т.д.)</li> <li>Использование огнива и огненного заряда</li> <li>Поджигание блоков огнём</li> <li>Сгорание блоков в огне</li> <li>Изменение блоков мобами (эндермены/дракон)</li> <li>Движение блоков (падающий песок/гравий)</li> <li>Опадение листвы</li> <li>Взаимодействия игроков</li> <li>Генерация порталов в Нижний мир</li> <li>Блоки, перемещаемые поршнями</li> <li>Вытаптывание посевов игроками</li> <li>Снег, создаваемый снежными големами</li> <li>Предметы, взятые или положенные в сундуки, печи, раздатчики и т.д.</li> <li>Предметы, созданные или обменянные с жителями</li> <li>Предметы, выброшенные или подобранные игроками</li> <li>Картины и рамки для предметов (с поддержкой отката!)</li> <li>Сущности, убитые игроками (животные/монстры)</li> <li>Сообщения в чате и команды игроков</li> <li>Сессии игроков (вход/выход)</li> <li>Смерти игроков</li> <li>Смены никнеймов</li> <li>Изменения, сделанные через WorldEdit</li> </ul> <h3>Как использовать инспектор</h3> <p>Включите инспектор командой /core inspect или /co i, затем:</p> <ul> <li>Левый клик по блоку — узнать, кто поставил этот блок.</li> <li>Правый клик по блоку — узнать, какой соседний блок был изменён.</li> </ul>
    ]]></turbo:content>

</item><item turbo="true">

    <turbo:extendedHtml>true</turbo:extendedHtml>

    <link>https://minecraft20.ru/plaginy/11322-worldedit-for-bukkit.html</link>
    <author>Admin</author>
    <category>Плагины для сервера / 26.1.2 / 26.1.1 / 26.1 / 1.21.11 / 1.21.10 / 1.21.8 / 1.21.5 / 1.21.4 / 1.21 / 1.20.6 / 1.20.5 / 1.20.4 / 1.20.2 / 1.20.1 / 1.20 / 1.19.3 / 1.19.4 / 1.19.2 / 1.19.1 / 1.19 / 1.18.2 / 1.18.1 / 1.18 / 1.17 / 1.16 / 1.15 / 1.14 / 1.13 / 1.12 / 1.6.4 / 1.5.2 / 26.2 / 26.3 / 1.21.3 / 1.20.3 / 1.21.9 / 1.21.7 / 1.21.6 / 1.10 / 1.9 / 1.8 / 1.11 / 1.8.3 / 1.8.1 / 1.4.7 / 1.4.6 / 1.5.0 / 1.5.1 / 1.5 / 1.6.1 / 1.6.2 / 1.7.4</category>
    <pubDate>Tue, 22 Sep 2026 17:58:48 +0300</pubDate>

    <turbo:content><![CDATA[
<header>
    <h1>Плагин WorldEdit for Bukkit 26.3/1.21.11 (Редактор карт мира)</h1>
</header>

<p>WorldEdit — это редактор карт Minecraft, работающий прямо в игре. Он позволяет редактировать мир с помощью выделений, схем, копирования и вставки, кистей и скриптов. Используйте его в креативе или временно в выживании. Требуется Java Edition.</p> <p>Совместим с Bukkit-платформами (Spigot и Paper).</p> <h3>Установка</h3> <ul> <li>Убедитесь, что используете Java-версию Minecraft.</li> <li>Настройте Bukkit-сервер (Spigot или Paper; Paper рекомендуется).</li> <li>Скачайте WorldEdit со страницы загрузок (вкладка Files).</li> <li>Поместите файл плагина в папку plugins.</li> </ul> <p>Смотрите YouTube-уроки или читайте официальную документацию. Также рекомендуем WorldGuard и CraftBook!</p> <p>⚠️ Пользователям <a href="https://minecraft20.ru/mody/9919-neoforge-1202-neofordzh-zagruzchik-modov.html">NeoForge</a> или Fabric: скачайте мод WorldEdit. <br>⚠️ Пользователям Sponge: скачайте плагин WorldEdit для Sponge.</p> <h3>Поддержка</h3> <p>Присоединяйтесь к нашему Discord-серверу, если нужна помощь с установкой или использованием WorldEdit. Предварительно проверьте документацию!</p> <h3>Производительность</h3> <p>WorldEdit не влияет на производительность сервера, пока вы не используете команды.</p> <h3>Часто задаваемые вопросы</h3> <ul> <li><strong>Может ли кто-то использовать его?</strong> Только пользователи с правами оператора или соответствующими разрешениями.</li> <li><strong>Как использовать WorldEdit?</strong> Читайте документацию или смотрите YouTube-уроки.</li> <li><strong>Нужна помощь!</strong> Посетите документацию или Discord.</li> <li><strong>Есть предложения?</strong> Используйте трекер задач. Если вопрос, обратитесь к методам выше.</li> <li><strong>Можно ли редактировать исходный код?</strong> Да, репозиторий на GitHub. WorldEdit лицензирован под GPLv3, можно скомпилировать с Gradle.</li> </ul>
    ]]></turbo:content>

</item><item turbo="true">

    <turbo:extendedHtml>true</turbo:extendedHtml>

    <link>https://minecraft20.ru/plaginy/11336-worldguard.html</link>
    <author>Admin</author>
    <category>Плагины для сервера / 26.1.2 / 26.1.1 / 26.1 / 1.21.11 / 1.21.8 / 1.21.5 / 1.21.4 / 1.21.1 / 1.21 / 1.20.6 / 1.20.4 / 1.20.2 / 1.20.1 / 1.20 / 1.19.3 / 1.19.4 / 1.19.2 / 1.19.1 / 1.19 / 1.18.2 / 1.18.1 / 1.17 / 1.16 / 1.15 / 1.14 / 1.13 / 1.12 / 1.6.4 / 1.5.2 / 26.2 / 26.3 / 1.21.3 / 1.21.7 / 1.10 / 1.9 / 1.8 / 1.11 / 1.8.1 / 1.4.7 / 1.4.6 / 1.5.0 / 1.5.1 / 1.5 / 1.6.1 / 1.6.2 / 1.7.4 / 1.7.2 / 1.2.5</category>
    <pubDate>Sat, 19 Sep 2026 13:13:12 +0300</pubDate>

    <turbo:content><![CDATA[
<header>
    <h1>Плагин WorldGuard 26.3/1.21.11 (защита регионов, управление миром)</h1>
</header>

<p>Защитите свой сервер! WorldGuard позволяет вам и игрокам охранять участки земли от гриферов и нежелательных лиц, а также настраивать и отключать различные игровые возможности Minecraft.</p> <p>Убедитесь, что вы используете Java-версию Minecraft. 1. Настройте сервер Bukkit, такой как Spigot или Paper (рекомендуется Paper). 2. Скачайте WorldEdit со страницы WorldEdit. 3. Скачайте WorldGuard с этой страницы (см. вкладку Files выше для всех версий). 4. Поместите файлы плагинов WorldEdit и WorldGuard в папку plugins. Посмотрите учебники на YouTube или прочитайте официальную документацию. Также рекомендуем CraftBook!</p> <p>Присоединяйтесь к нашему серверу Discord, если вам нужна помощь с установкой или использованием WorldGuard. Обязательно сначала проверьте документацию!</p> <ul> <li>Создавайте зоны в вашем мире, которые разрешают строительство только модераторам или определенным игрокам</li> <li>Устанавливайте дополнительные игровые правила на сервере (запрет урона от визеров, урона от падения и т.д.)</li> <li>Устанавливайте игровые правила для конкретных областей (восстановление еды, здоровья, отключение PvP, TNT, контроль урона от мобов) в вашем мире</li> <li>Запрещайте определенные предметы и блоки, чтобы их нельзя было использовать</li> <li>Выводите полезную статистику и информацию о вашем сервере (/wg report -p)</li> <li>Профилируйте CPU вашего сервера (/wg profile -p)</li> <li>Добавляйте полезные команды, такие как мгновенная команда "ОСТАНОВИТЬ ВСЕ РАСПРОСТРАНЕНИЕ ОГНЯ"</li> <li>Работает, более или менее, с модами (другими плагинами Bukkit и модами FTB)</li> <li>Защищает от многих типов грифа (распространение огня, рост деревьев, TNT-пушки, поршневые механизмы, вытаптывание урожая, картины и рамки для предметов и т.д.), а также некоторые взаимодействия могут быть разрешены (открытие дверей, использование рычагов и т.д.)</li> <li>Хорошо документирован и является одним из старейших проектов Minecraft (старше Bukkit!)</li> <li>С открытым исходным кодом</li> <li>Включайте только нужные функции! По умолчанию всё отключено. Вы можете просто установить WorldGuard и настроить его позже.</li> </ul> <p>Может ли кто-нибудь использовать его? Только операторы или пользователи с разрешениями, предоставленными плагином разрешений, могут использовать WorldGuard. Как использовать WorldGuard? Чтобы узнать, как использовать WorldGuard, прочитайте документацию. Также посмотрите учебники на YouTube! Мне нужна помощь!! Вы можете посетить нашу документацию или Discord Guild.</p>
    ]]></turbo:content>

</item><item turbo="true">

    <turbo:extendedHtml>true</turbo:extendedHtml>

    <link>https://minecraft20.ru/plaginy/40102-autosaveworld.html</link>
    <author>Admin</author>
    <category>Плагины для сервера / 1.12 / 1.6.4 / 1.5.2 / 1.10 / 1.9 / 1.8 / 1.11 / 1.8.3 / 1.8.1 / 1.4.7 / 1.4.6 / 1.5.0 / 1.5.1 / 1.6.1 / 1.6.2 / 1.7.4 / 1.7.2 / 1.3.1 / 1.4.2 / 1.3.2</category>
    <pubDate>Fri, 14 Aug 2026 19:30:32 +0300</pubDate>

    <turbo:content><![CDATA[
<header>
    <h1>Плагин AutoSaveWorld 1.12/1.8.1 (автосохранение, бэкап, рестарт)</h1>
</header>

<p>AutoSaveWorld — это многофункциональный плагин, который умеет сохранять миры, создавать резервные копии, очищать данные, перезапускать сервер, перезагружать плагины и многое другое. Работает на любых сборках Bukkit/Spigot/MCPC+/Cauldron, начиная с версии 1.2.5-R5.0. Версия: 4.14.2.</p> <p>Возможности (все, кроме автосохранения, по умолчанию отключены):</p> <ul> <li>Автоматическое сохранение миров и данных игроков (аналог save-all в консоли).</li> <li>Создание резервных копий миров (в папке {папка сервера}/backups/).</li> <li>Очистка данных некоторых плагинов.</li> <li>Автоматический перезапуск в заданное время.</li> <li>Перезапуск при краше сервера.</li> <li>Автоматическое выполнение консольных команд из конфига.</li> <li>Предупреждающие сообщения.</li> <li>Поддержка мультимиров.</li> <li>Настраиваемые сообщения.</li> <li>Возможность отключить широковещательные сообщения.</li> </ul> <p>Документация: конфигурация может быть перезагружена только встроенными командами. AutoSaveWorld имеет множество функций:</p> <ul> <li>AutoSave — сохраняет миры и инвентари игроков.</li> <li>AutoBackup — создает резервные копии миров.</li> <li>AutoPurge — очищает данные некоторых плагинов.</li> <li>AutoRestart — перезапускает сервер в заданное время.</li> <li>CrashRestart — перезапускает сервер при краше.</li> <li>AutoConsoleCommand — автоматически выполняет консольные команды.</li> <li>WorldRegen — запускает сервер с новой картой, сохраняя при этом приваты некоторых плагинов.</li> <li>PluginManager — загружает, выгружает и перезагружает плагины с помощью команд.</li> </ul> <p>Дополнительные команды:</p> <ul> <li>/asw help — показывает справку по всем командам (право: autosaveworld.help)</li> <li>/asw reload — перезагружает config.yml и configmsg.yml (право: autosaveworld.reload)</li> <li>/asw reloadconfig — перезагружает config.yml (право: autosaveworld.reloadconfig)</li> <li>/asw reloadmsg — перезагружает configmsg.yml (право: autosaveworld.reloadmsg)</li> <li>/asw version — показывает версию AutoSaveWorld (право: autosaveworld.version)</li> <li>/asw info — показывает информацию об AutoSaveWorld (право: autosaveworld.info)</li> </ul> <p>Примечание: все команды работают, если вы OP, в консоли или имеете соответствующее право. Конфигурация может быть перезагружена только с помощью команд перезагрузки.</p> <p>Сборки для разработки: Jenkins. Исходный код: GitHub.</p>
    ]]></turbo:content>

</item><item turbo="true">

    <turbo:extendedHtml>true</turbo:extendedHtml>

    <link>https://minecraft20.ru/plaginy/28973-disguisecraft.html</link>
    <author>Admin</author>
    <category>Плагины для сервера / 1.6.4 / 1.8.3 / 1.4.6 / 1.5.0 / 1.5.1 / 1.6.2 / 1.4.2</category>
    <pubDate>Thu, 13 Aug 2026 16:55:56 +0300</pubDate>

    <turbo:content><![CDATA[
<header>
    <h1>Плагин DisguiseCraft 1.8.3/1.6.4 (DisguiseCraft, маскировка, мобы, игроки)</h1>
</header>

<p>DisguiseCraft — это новый подход к маскировке мобов и игроков, использующий расширенные возможности CraftBukkit 1.8.3/1.6.4-R4. Плагин исправляет ошибки старых аналогов и предлагает множество уникальных функций.</p> <ul> <li>Маскировка под любого моба: детёныши, цветные овцы, слаймы разных размеров, прирученные/агрессивные волки, кошки, свиньи с седлом, жители с профессиями, заряженные криперы и многое другое.</li> <li>Маскировка под игрока с отображением скина, плаща и имени в чате.</li> <li>Маскировка под объекты: лодки, вагонетки, эндер-кристаллы, падающие блоки.</li> <li>Не требует Spout! Имена замаскированных игроков не видны в SpoutCraft.</li> <li>Поддержка любых популярных систем разрешений, включая мультимировые.</li> <li>Возможность видеть сквозь маскировку (узел disguisecraft.seer).</li> <li>Маскировка обманывает мобов (узлы disguisecraft.notarget и disguisecraft.notarget.strict).</li> <li>Отключение подбора предметов в маскировке.</li> <li>Маскировка других игроков.</li> <li>Сохранение маскировки после выхода (настраивается в конфиге).</li> <li>Автодополнение команд и интеграция с Plugin Metrics.</li> <li>API для разработчиков.</li> </ul>
    ]]></turbo:content>

</item><item turbo="true">

    <turbo:extendedHtml>true</turbo:extendedHtml>

    <link>https://minecraft20.ru/plaginy/30647-idisguise.html</link>
    <author>Admin</author>
    <category>Плагины для сервера / 26.1 / 1.21 / 1.20 / 1.19 / 1.18 / 1.17 / 1.16 / 1.15 / 1.14 / 1.13 / 1.12 / 1.6.4 / 1.5.2 / 1.10 / 1.9 / 1.8 / 1.11 / 1.8.3 / 1.8.1 / 1.4.7 / 1.4.6 / 1.5.0 / 1.5.1 / 1.6.1 / 1.6.2 / 1.7.4 / 1.7.2 / 1.4.2 / 1.2.5</category>
    <pubDate>Thu, 13 Aug 2026 16:52:05 +0300</pubDate>

    <turbo:content><![CDATA[
<header>
    <h1>Плагин iDisguise‌‌ 26.1/1.21 (маскировка мобы игроки)</h1>
</header>

<p>Плагин позволяет маскироваться под мобов или других игроков. Поддерживает версии CraftBukkit/Spigot 26.1/1.21–26.1 и Paper/Purpur 1.18–26.1.</p> <h3>Основное использование (6.0.1+)</h3> <ul> <li><strong>Маскировка себя:</strong> <ul> <li>Под моба: /disguise &lt;entity-type&gt; (например, /disguise zombie). Используйте [TAB] для списка типов.</li> <li>Под игрока: /disguise player &lt;name&gt; (например, /disguise player Notch).</li> <li>Проверка маскировки: /disguise.</li> <li>Снять маскировку: /undisguise.</li> <li>Изменить маскировку: /disguise &lt;entity-type&gt; &lt;statement&gt; ... (например, /disguise horse setColor(WHITE) setStyle(BLACK_DOTS) setBaby()).</li> <li>Помощь: /disguise ? [page].</li> </ul> </li> <li><strong>Маскировка других:</strong> <ul> <li>Маскировать игрока: /odisguise &lt;player&gt; &lt;entity-type&gt;.</li> <li>Снять маскировку с игрока: /undisguise &lt;player&gt;.</li> </ul> </li> </ul> <h3>Разрешения (6.0.1+)</h3> <p>По умолчанию команды доступны только операторам. При включении commands.use-permission-nodes в config.yml:</p> <ul> <li>iDisguise.* — все разрешения.</li> <li>iDisguise.admin — проверка обновлений при входе.</li> <li>iDisguise.disguise.* — все типы маскировки.</li> <li>iDisguise.disguise.&lt;entity-type&gt; — конкретный тип.</li> <li>iDisguise.others — маскировка других игроков.</li> </ul> <h3>Особенности</h3> <ul> <li>Автоматическая проверка обновлений (отключается в config.yml).</li> <li>Автообновление (отключено по умолчанию).</li> <li>Сбор статистики bStats (отключается в /plugins/bStats/config.yml).</li> </ul>
    ]]></turbo:content>

</item><item turbo="true">

    <turbo:extendedHtml>true</turbo:extendedHtml>

    <link>https://minecraft20.ru/plaginy/30736-skript.html</link>
    <author>Admin</author>
    <category>Плагины для сервера / 1.6.4 / 1.5.2 / 1.4.7 / 1.4.6 / 1.5.1 / 1.6.2 / 1.3.1 / 1.4.2 / 1.2.5 / 1.3.2</category>
    <pubDate>Thu, 21 May 2026 13:42:55 +0300</pubDate>

    <turbo:content><![CDATA[
<header>
    <h1>Плагин Skript 1.6.4/1.5.2 (Позволяет администраторам серверов легко)</h1>
</header>

<p></p> <p></p> <h2><strong>Эта версия Скрипта больше не поддерживается (с 2014 года).</strong></h2><h2><strong>Пожалуйста, загрузите новые выпуски сОтветвление SkriptLang.</strong></h2><h2><strong>Обновленную документацию можно найтина SkriptLang.org. Документацию по Скрипту и Аддонам можно найти на сайтеskUnity.</strong></h2><h2><strong>Дополнительные ресурсы можно найти на скЮнити. Нужна помощь со скриптом? Присоединяйтесь к Discord skUnity.</strong></h2><p></p> <p></p> <p></p> <p></p> <p><strong>Скрипт</strong>это плагин, который позволяет вам настраивать механику Minecraft с помощью простых скриптов, написанных простыми английскими предложениями. Вы можете легко создавать сложные пользовательские команды, триггеры, которые выполняют эффекты при определенных условиях, и сценарии, которые просто периодически запускаются — и все это без необходимости иметь хоть малейшие знания о программировании! Преимущество (надеюсь) интуитивного языка заключается в том, что вам даже не нужно многому учиться, чтобы использовать Skript.</p> <p>Чтобы получить представление о возможностях Skript, взгляните нафорум скриптовгде пользователи этого плагина делятся скриптами, которые они написали сами, улучшая свои серверы без необходимости в разработчике плагина. Skript также можно использовать для замены небольших плагинов, что позволяет сократить ваш, вероятно, длинный список плагинов. Неполный список заменяемых плагинов можно найти на сайтефорум заменителей.</p> Последняя версия скрипта2.1.1(11 марта 2014 г.) <h2>Уведомление</h2><p>Я вернулся из перерыва, но, скорее всего, не смогу обновить Skript, пока не смогу загрузить последнюю версию CraftBukkit для исправления новых ошибок. Кроме того, поскольку будущее Bukkit неясно и официального API Minecraft не видно, я не знаю, насколько активно я буду обновлять этот плагин.</p> <h2>Введение</h2><p>Чтобы написать сценарий, вам просто нужно записать<em>что</em>вы хотите, чтобы скрипт сделал<em>когда</em>некоторые условия соблюдены. Это простой синтаксис «событие → условие(я) → эффект(ы)», который может выглядеть следующим образом:</p> # Этот пример информирует игрока, когда он добывает камень на каменной шахте: отправьте «Вы только что добыли камень!» игроку <p>Каждый скрипт может содержать множество так называемых триггеров, каждый из которых начинается с события и имеет список из любого количества условий и эффектов. Событие определяет, когда проверяются условия, и если все они выполнены, эффекты выполняются по порядку. Взгляните на следующий пример, в котором есть все:</p> # Простой сценарий удара молнии/удара/молота Тора: # у триггера есть событие: по левому клику золотым топором: # условие: у игрока есть разрешение "тор" # и некоторые эффекты: ударить молнией в целевой блок трансляция «Бойся могучего Тора!» <p>Пользовательские команды могут быть определены аналогичным образом, например. следующее определяет мощный '/item'команда, которую можно использовать как '/item 5 diamond swords of sharpness 5 and a cake':</p> command /item : description: Spawn yourself some items permission: skript.item trigger: give argument to the player <p>Кроме того, Skript также содержит более сложные элементы сценария, такие как циклы и условные операторы, которые описаны в разделедокументация. Скрипт также поддерживаетпеременныекоторый может постоянно хранить информацию глобально, для каждого игрока, для каждого блока и т. д., и имеет широкий диапазонвыражениякоторые вы можете использовать в условиях, эффектах, сообщениях и именах переменных.</p> <p>Примечательной особенностью Скрипта являются псевдонимы — названия предметов и блоков Minecraft. Каждый псевдоним может состоять из нескольких идентификаторов и значений данных и позволяет вам использовать любое имя элемента или блока в скриптах вместо необходимости использовать их идентификаторы, как это требуют многие плагины. Помимо возможности определять зачарованные предметы, вы можете создать некоторые из, возможно, самых мощных команд «/item» для Bukkit всего за несколько строк! (два примера команд включены в загрузку)</p> <h2>Нужна помощь?</h2><p>Вы всегда можете обратиться за помощью нафорумы, хотя для вас это может быть быстрее, а для меня — проще, если вы сначала просмотрите доступные учебные пособия и примеры.<br> Если вы получаете много ошибок «ошибки отступа» или «недопустимая строка», вам следует прочитатьэто объяснениечтобы понять, что такое отступы.</p> <h3>Учебники</h3><p>Если вы новичок в Skript, вам следует прочитатьбазовый учебник. Он объясняет, как шаг за шагом написать новый сценарий.<br> В вероятном случае, если базовое руководство оказалось слишком коротким, вы можете прочитать более подробное руководство.учебник от DemonPenguin.<br> На сайте также есть еще несколько официальных руководств, а также созданных пользователями.форум обучающих материалов.</p> <h3>Документация</h3><p>Чтобы узнать больше о написании сценариев, пожалуйста, прочитайтедокументацияна моем сайте. Также есть списки всех возможныхсобытия, условия, эффекты, выраженияитипыс примерами для каждого из них.</p> <h2>Команда</h2><ul> <li>Ньол: Менеджер и программист Скрипта.</li> <li>joeuguce99: Помогает программировать, добавляя новые функции.</li> <li>ДемонПингвин: Написал несколько руководств и модерирует форумы.</li> <li>Мазиус123: Отправляет тонны отчетов об ошибках.</li> <li>МегаНарвал: Сделал старый баннер Скрипта и изображение подписи.</li> <li>МостФанГай: Эксперт по скриптам и аксессуарам для скриптов. Клей, который объединяет всех</li> </ul><h2>Функции</h2> Естественный синтаксис Как вы уже могли заметить, писать скрипты не так уж и сложно. Вы можете написать (почти) нормальные английские предложения, а Скрипт попытается их интерпретировать. Если Скрипт что-то не понимает, проверьте правильность написания и/или обратитесь кдокументациячтобы узнать, как написать предложение, чтобы Скрипт его понял. Пользовательские команды Скрипт можно использовать для определения пользовательских команд. Эти команды могут использовать синтаксис Skript, который позволяет создавать очень удобные для пользователя команды, например одну из самых мощных доступных команд /item, а также любую другую команду, которую вы или другие придумаете. Скрипт также имеет настройку, позволяющую интерпретировать все неизвестные команды как эффекты. По сути, это позволяет использовать любые эффекты, которые вы можете поместить в триггеры, в качестве команды. Краткое введение о том, как создавать собственные команды, можно найти на моем сайте.веб-сайт. Обратите внимание, что скрипт<em>нет</em>хорошо подходит для создания псевдонимов команд других плагинов или для создания команды, которая выполняет несколько других команд. Я предлагаю использоватьКомандирили какой-нибудь другой плагин для этой цели. Меню инвентаря Используя SkQuery (дополнение для Skript), вы можете создавать динамические меню инвентаря, которые есть во многих популярных плагинах. Хотите, чтобы отображалась пара элементов, которые будут выполнять разные функции, такие как деформации и консольные команды? Это становится легкой задачей. Слоты можно отформатировать так, чтобы они ничего не делали, запускали консольную команду и закрывали меню или даже запускали консольную команду и оставляли меню открытым (полезно для динамического обновления меню, которое меняется в зависимости от выбора). Форматирование чата/возможности Json Опять же, используя SkQuery (дополнение для Skript), вы можете полностью настроить внешний вид вашего чата: от префикса до суффикса, имени игрока и самого сообщения. Кроме того, вы можете добавить форматирование JSON в свой чат в игре... Хотите выделить имя игрока и отобразить местоположение? Ранг? Конкретный класс, который они выбрали? Хотите щелкнуть чье-то имя и открыть меню инвентаря для кика/бана/отключения звука/сообщения? Легкий! Независимые скрипты Триггеры можно поместить в несколько файлов, и каждый файл обрабатывается независимо. Это означает, что вы можете легко использовать триггеры, созданные другими людьми, просто скопировав и вставив их файлы в каталог сценариев. Таким образом, скрипты подобны небольшим плагинам для Skript, преимуществом которых является возможность легкого редактирования. Некоторые скрипты вы можете найти нафорумы, а также вы можете опубликовать свои собственные. Пожалуйста, прочтитеРекомендациипрежде чем публиковать файл. Псевдонимы элементов и блоков Псевдонимы помогают сделать конфигурацию более удобной для пользователя за счет использования полных имен для элементов и блоков, например. ты можешь написать 'bonemeal' вместо '351:15', или 'any hoeвместо перечисления всех типов мотыг. Псевдонимы поддерживают диапазоны значений данных и могут даже состоять из нескольких типов. Вы можете легко определить свои собственные псевдонимы, например. 'blacklisted = TNT, bedrock, obsidian, monster spawner, lava, lava bucket', а также в основной конфигурации есть много полезных предопределенных псевдонимов. Обработка ошибок Скрипт автоматически выводит на консоль ошибки в скриптах, например. если он не может понять строку триггера. Он не прекратит работу, а просто пропустит недопустимые части скриптов, будь то целый триггер (например, если событие недействительно) или только одно условие (например, если в названии условия есть опечатка). Это может привести к неожиданному поведению, поэтому всегда проверяйте консоль на наличие ошибок после того, как что-то изменили. Если вы используете '/skript reload' все ошибки будут отправлены игроку, который использовал команду (или выведены на консоль, если команда использовалась оттуда). Автоматическое обновление Скрипт может обнаруживать новые версии и обновляться самостоятельно либо командой (/skript update) или автоматически при запуске сервера. Вы можете включить или отключить автоматическую проверку, настроить, проверять ли только обновления, а также выбрать, загружать ли их также в файле конфигурации. Если будет найдена новая версия, все игроки с разрешением 'skript.admin' получите уведомление о новой версии. Так просто или так сложно, как вы хотите Хотите создать сообщение, которое будет отображаться после входа игрока в систему? Конечно, легко, 2 строчки, сделано в мгновение ока. Хотите создать полностью индивидуальный и уникальный опыт, который УДИВИТ и поразит ваших пользователей? Конечно, это сложнее, но оно того стоит, чтобы увидеть, как ваши пользователи будут поражены возможностями настройки ваших творений. Видите, как пользователь жалуется, что что-то не работает, верно? Исправьте код, перезагрузите скрипт (без перезапуска сервера) и наблюдайте, как они недоумевают, как это уже исправлено. Расширяемый Разработчики Java могут добавлять свои собственные условия, эффекты и переменные, используя предоставленныйАФС. Многие пользователи завершили надстройки, и эти надстройки содержат ОГРОМНОЕ количество условий, выражений и триггеров. Некоторые дают вам доступ к элементам в рамках элементов, некоторые позволяют создавать табло, а некоторые даже позволяют отправлять пакеты ресурсов игрокам. Это лишь некоторые из доступных дополнений <h3>Будущие возможности</h3> Больше событий/эффектов/условий/выражений/циклов/и т. д. Я всегда ищу идеи ;) Триггеры, которые срабатывают, когда игрок нажимает определенную кнопку, наступает на заранее определенную нажимную пластину и т. д. Звучит потрясающе, но это определенно займет некоторое время. Полный список запланированных функций: https://github.com/Njol/Skript/issues?labels=new+feature&state=open Над чем я сейчас работаю: https://github.com/Njol/Skript/issues/assigned/Njol?state=open <h2>Разрешения</h2><p>Скрипт работает без плагинов разрешений, но он также предоставляет некоторые разрешения, если вы их используете:</p> скрипт.админ Предоставляет доступ к/skriptкоманда. скрипт.эффекткоманды Позволяет использовать эффекты в качестве команд, если в конфигурации включены команды эффектов. <p>Вы также можете использовать ' has/doesn't have the permission "permission.here"' условие в скриптах, чтобы проверить, есть ли у игрока определенное разрешение. Таким образом вы даже можете создавать свои собственные разрешения, но обратите внимание, что «mypermissions.*" не дает всех разрешений, которые начинаются с "mypermissions." (Исключением из этого правила являются " другие плагины)*" разрешения и любые разрешения, начинающиеся с "skript.").</p> <h2>Скачать</h2><p>Чтобы установить или обновить Скрипт, загрузитепоследний скрипт.jarи сохраните его в каталоге плагинов вашего сервера. Если вы устанавливаете Skript впервые, запустите и остановите сервер один раз, чтобы сгенерировать файлы конфигурации и несколько примеров сценариев.</p> Пожалуйста, прочитайте журнал изменений при обновлении и создайте резервную копию вашей базы данных на всякий случай. <p>Вы также можете скачать новейшую версиюпсевдонимы-english.skипсевдонимы-german.sk(обновлено до Майнкрафт 1.7.2).</p> <p>Исходный код можно найти наgithub.</p> <h2>Пожертвования</h2><p>Если вам нравится плагин, не стесняйтесь сделатьпожертвование :)</p> <h2>Журнал изменений</h2><h3>v2.1.1 (11 марта 2014 г.)</h3> Основное изменение Исправлено большинство (если не все) проблем с базой данных. Пожалуйста, все равно создайте резервную копию старой таблицы переменных, просто чтобы не рисковать. Часть исправления требует сохранения и загрузки всех переменных в главном потоке сервера, т.е. может пострадать производительность. Улучшения Изменено средство обновления, чтобы оно соответствовало новым рекомендациям Bukkit. Улучшено автоматическое обновление конфигурации. Должен снова быть совместим с Java 6. Снижение вероятности ошибок благодаря улучшенному автоматическому анализу кода. Добавлен обходной путь, позволяющий удалить инструмент игрока в событии щелчка. Добавлен обходной путь, позволяющий сделать Skript более совместимым с модами, которые динамически изменяют перечисления посредством отражения. Однако если они сделают это неправильно, Скрипт все равно не будет с ними совместим. Добавил в код блок 1.7. Улучшены/исправлены визуальные эффекты. Улучшенные списки выражений Добавлена ​​ошибка при неудачном перехвате в другой плагин Улучшена поддержка регионов Добавлено выражение «я», которое можно использовать только в командах эффектов. Улучшенное создание документации Улучшенные команды эффектов Добавлены чары «удача» и «приманка» теперь, когда Bukkit их поддерживает. Исправления Исправлены конфиги, работающие только с вкладками. Теперь вы снова можете использовать любые отступы и даже использовать разные типы в одном файле. Исправлены некоторые другие незначительные проблемы, связанные с конфигурацией. Исправлен отчет об ошибках, не сообщающий всю ошибку. Исправлено событие нажимной пластины, которое также срабатывало для золотых и железных нажимных пластин. Исправлено несколько проблем с пользовательскими языковыми файлами. Исправлена ​​ошибка, из-за которой фраза «ни… ни…» не работала должным образом. Исправлены некоторые ошибки, связанные с журналом, и исправлены некоторые сообщения журнала, которые вообще не появлялись. Исправлено отсутствие жалоб на сохранение объекта или других несериализуемых данных в переменных списка. Исправлен хак регистрации команд Bukkit, который теперь работает и в версии 1.7.2 R0.4. Команда с фиксированным эффектом для использования английского языка Связанный с кодом Немного улучшенные направления Незначительные улучшения производительности Добавлен черновик для звуковой поддержки. Полностью удалено кэширование скриптов, так как оно все равно никогда не работало. Это может привести к поломке аддонов. Добавил еще несколько комментариев к API <h3>2.1 (17 декабря 2013 г.)</h3> Примечание этот выпуск включает два изменения в способе сохранения переменных, поэтому, пожалуйста, проверьте сохранение и загрузку переменных на тестовом сервере, прежде чем обновлять Skript на вашем основном сервере (особенно, если вы используете базу данных - но обязательно настройте тестовый сервер для доступа к другой базе данных!) добавлена ​​поддержка нескольких баз данных (это также позволяет определять переменные, которые вообще не будут сохраняться) переменные больше не сохраняются как текст, а в двоичном виде Улучшена поддержка плагинов регионов: поддерживаемые плагины: WorldGuard, Factions, PreciousStones и GriefPrevention. новые выражения: участники/владельцы %region%, регионы в %location%, блок в %region%, регион новое событие: вход/выход из региона новое условие: %player% является участником/владельцем %region%, %region% содержит %location% используйте регионы в скриптах типа 'region "имя региона" или сохраняйте их в переменных и используйте вместо них переменные. Новые выражения опыт, индекс %text% в %text%, соединение/разделение %text% по/в %text%, длина %text%, подтекст %text% между %number% и %number%, первые/последние символы %number% в %text%, максимальный размер стека %item%, строка %number% знаний %item% Новые эффекты play effect (воспроизводит эффекты объектов и частиц), заставляет %entity% спешиться Исправления и улучшения Выпавшие предметы, падающие блоки и брошенные зелья теперь могут иметь типы предметов (например, падающая земля, брошенная стрела). теперь можно различать варианты лошадей (мулы, ослы и т. д.). цвета и украшения пока не поддерживаются. свиньи теперь могут быть оснащены седлами, а лошади — седлами, конскими доспехами и сундуками. добавлена ​​возможность стрелять снарядами из любого места, а не только из сущностей добавлена ​​возможность напрямую менять идентификатор предмета или блока добавлено предупреждение при использовании «элементов в {var::*}» добавлена ​​возможность менять пассажира транспортного средства и наоборот «Спаун по опыту» теперь вызывается и во время рыбалки. стрелок снаряда теперь можно изменить биомы теперь можно менять добавлено предупреждение, если переменной присвоено значение, которое невозможно сохранить «Цвет ...» теперь может работать с большим количеством предметов (например, витражами), но это зависит от Bukkit. улучшена локализация, в основном в отношении псевдонимов улучшено изменение выражений улучшены все выражения, которые имеют несколько состояний времени при использовании со списками выражений, чтобы они возвращали ожидаемое значение. улучшено выражение «анализ» несколько небольших улучшений в синтаксическом анализе исправлено неработающее «» в тексте и множество исправлений ошибок <p>Более старый список изменений можно найти в соответствующем разделе.файлы.</p> <p><br> <br> </p> <hr><h2>Комментарии</h2><p>Пожалуйста, не используйте комментарии, чтобы задавать вопросы, сообщать об ошибках или проблемах или предлагать новую функцию, поскольку комментарии могут очень быстро стать крайне неорганизованными.<br> Используйтесправочный форумвместо этого, если у вас есть вопрос,форум предложенийдля запросов функций или создайтебилетчтобы отправить отчет об ошибке.</p>
    ]]></turbo:content>

</item><item turbo="true">

    <turbo:extendedHtml>true</turbo:extendedHtml>

    <link>https://minecraft20.ru/plaginy/24899-jobs.html</link>
    <author>Admin</author>
    <category>Плагины для сервера / 1.4.7 / 1.4.6 / 1.7.4 / 1.7.2 / 1.3.1 / 1.4.2 / 1.2.5</category>
    <pubDate>Mon, 04 May 2026 12:13:59 +0300</pubDate>

    <turbo:content><![CDATA[
<header>
    <h1>Плагин Jobs 1.7.4/1.4.7 (профессии, экономика, опыт, награды)</h1>
</header>

<p>Полностью настраиваемый плагин, позволяющий получать деньги за разрушение, установку блоков, убийства, рыбалку, крафт и многое другое. Профессии на основе классов: получайте опыт, выполняя свою работу.</p><h3>Особенности</h3><ul><li>Создавайте свои собственные профессии и настраивайте, за что они платят и сколько.</li><li>Механика уровней: чем выше уровень профессии, тем выше доход. Заработанный доход = полученный опыт.</li><li>Настраиваемые формулы для максимального опыта, получаемого опыта и дохода.</li><li>Полностью настраиваемые уровни навыков в игре для отметки этапов развития.</li><li>Интеграция с чатом для отображения названия профессии и титулов.</li><li>Автосохранение для защиты от сбоев сервера.</li><li>Полная поддержка разрешений для плагинов, совместимых с BukkitPerms.</li><li>Админские команды работают с онлайн-игроками.</li><li>Переводы на иностранные языки.</li></ul><h3>Зависимости</h3><ul><li>Vault</li><li>MySQL (опционально)</li></ul><h3>Разработка</h3><p>Исходный код / GitHub</p><h3>Получение помощи</h3><p>Пожалуйста, не задавайте вопросы в личных сообщениях. Вместо этого пишите на форуме или открывайте тикет (если применимо). Если у вас есть вопрос, скорее всего, он есть и у других, и полезно, чтобы вопросы и ответы были публичными. Если я не отвечаю, это не потому, что у меня личная неприязнь, а потому что вы неправильно используете функцию личных сообщений. Если у вас проблемы с этим плагином, сначала прочитайте эту страницу! Ответ на вашу проблему, вероятно, уже там. Перед созданием тикета воспользуйтесь поиском. Если вы создадите дубликат тикета, я не отвечу и просто закрою его. Убедитесь, что вы создаете один тикет на одну проблему. Если вы укажете несколько проблем в одном тикете, я не отвечу и просто закрою его как недействительный. Если у вас несколько проблем, создайте отдельный тикет для каждой. Приложите соответствующие логи или файлы конфигурации (если применимо). Если вы получаете сообщение об ошибке/стектрейс в консоли И используете Spout и/или ModLoader/Forge моды, сначала проверьте проблему на ванильном Bukkit перед созданием тикета! Ошибки, которые на самом деле относятся к Spout или модам ModLoader, могут появляться с Jobs в стектрейсе. Проверяйте любые ошибки со стектрейсом на ванильном Bukkit перед сообщением об ошибке. Не отправляйте мне ЛС о вашем тикете или об этом плагине, я не буду его читать. Создайте тикет, если это применимо, или используйте форум.</p><h3>Переводы</h3><p>Смотрите страницу переводов для получения дополнительной информации о переводах на другие языки.</p><h3>Ресурсы</h3><ul><li>Пример jobConfig.yml (Raw)</li><li>Разрешения</li><li>Титулы в чате</li><li>Частые проблемы</li><li>Переводы - i18n</li><li>Ограниченные регионы</li><li>Названия материалов</li><li>Названия существ</li><li>Значения данных @ MinecraftWiki</li></ul> <hr> <p><img src="/uploads/posts/2026-05/cf_desc_jobs_1.png" alt="http://i.imgur.com/Ry6hnU9.png"></p>
    ]]></turbo:content>

</item><item turbo="true">

    <turbo:extendedHtml>true</turbo:extendedHtml>

    <link>https://minecraft20.ru/plaginy/19414-nocheatplus.html</link>
    <author>Admin</author>
    <category>Плагины для сервера / 1.12 / 1.6.4 / 1.5.2 / 1.10 / 1.9 / 1.8 / 1.11 / 1.8.1 / 1.4.7 / 1.4.6 / 1.5.0 / 1.5.1 / 1.5 / 1.6.1 / 1.6.2 / 1.7.4 / 1.7.2 / 1.3.2</category>
    <pubDate>Thu, 30 Apr 2026 16:17:26 +0300</pubDate>

    <turbo:content><![CDATA[
<header>
    <h1>Плагин NoCheatPlus 1.12/1.11 (античит, защита, безопасность)</h1>
</header>

<p>NoCheatPlus — мощный античит-плагин для Minecraft, который предотвращает использование различных читов и багов, делая ваш сервер более безопасным. Он проверяет полеты, ускорение, читы в бою, быструю добычу блоков, спам в чат и другие нарушения.</p><p>Плагин отличается высокой настраиваемостью: вы можете задавать действия при нарушении (отмена, команды, логирование), использовать разрешения для обхода проверок, отключать проверки в конфиге и настраивать мировые конфигурации.</p><p>Рекомендуемые дополнительные плагины:</p><ul><li><strong>ProtocolLib</strong> — включает проверки на уровне пакетов для обнаружения эксплойтов, недоступных обычными средствами.</li><li><strong>CompatNoCheatPlus (cncp)</strong> — улучшает совместимость с другими плагинами (например, mcMMO).</li><li><strong>Orebfuscator</strong> — борется с X-ray-читами, скрывая информацию о рудах.</li></ul><p>Загружайте только официальные версии с BukkitDev или Jenkins. Поддержка — на странице плагина или IRC.</p>
    ]]></turbo:content>

</item><item turbo="true">

    <turbo:extendedHtml>true</turbo:extendedHtml>

    <link>https://minecraft20.ru/plaginy/19412-lwc.html</link>
    <author>Admin</author>
    <category>Плагины для сервера / 1.6.4 / 1.5.2 / 1.4.7 / 1.4.6 / 1.5.0 / 1.6.1 / 1.6.2 / 1.7.4 / 1.0.0 / 1.2.5 / 1.3.2</category>
    <pubDate>Thu, 30 Apr 2026 16:15:58 +0300</pubDate>

    <turbo:content><![CDATA[
<header>
    <h1>Плагин LWC 1.7.4/1.6.2 (защита блоков, сундуки)</h1>
</header>

<p>LWC — старейший плагин для защиты отдельных блоков, защищающий как сам блок, так и содержимое сундуков, печей и раздатчиков. Также может защищать любые другие блоки, а по умолчанию защищает двери (деревянные и железные), таблички и люки.</p><p>Блоки можно защитить тремя основными типами защиты:</p><ul><li><strong>Приватный</strong> — по умолчанию доступ только у вас. Можно добавить других игроков или группы с помощью команд /cprivate или /cmodify.</li><li><strong>Парольный</strong> — устанавливается пароль, и любой, кто его знает, может открыть защиту. Вам также нужно вводить пароль при каждом входе.</li><li><strong>Публичный</strong> — доступен всем, но никто не может его защитить, что предотвращает присвоение.</li></ul><p>Основные команды:</p><ul><li>/lwc — основная команда, введите в игре для подробной справки.</li><li>/cprivate — создать приватную защиту.</li><li>/cpassword &lt;пароль&gt; — создать защиту с паролем.</li><li>/cpublic — создать публичную защиту.</li><li>/cremove — удалить защиту (кликните по блоку после команды).</li><li>/cunlock &lt;пароль&gt; — открыть защиту с паролем.</li></ul><p>Права доступа:</p><ul><li>lwc.protect — создание и управление защитой.</li><li>lwc.mod — открытие любых сундуков, но без удаления.</li><li>lwc.admin — полный контроль (опасно).</li><li>lwc.deny — запрет на взаимодействие с защищаемыми блоками.</li></ul> <hr> <p><img src="http://dev.bukkit.org/media/images/42/737/jenkins-ci.png" alt=""></p><p><img src="http://nasalab.net/olat/raw/help/img/help.png" alt=""></p><p><img src="https://royaldev.org/public/images/github.png" alt=""></p><p><img src="http://cdn5.iconfinder.com/data/icons/essen/16/donate.png" alt=""></p><p><img src="http://mcstats.org/signature/LWC" alt=""></p>
    ]]></turbo:content>

</item><item turbo="true">

    <turbo:extendedHtml>true</turbo:extendedHtml>

    <link>https://minecraft20.ru/plaginy/19390-orebfuscator.html</link>
    <author>Admin</author>
    <category>Плагины для сервера / 1.13 / 1.12 / 1.6.4 / 1.10 / 1.9 / 1.11 / 1.8.1 / 1.4.6 / 1.5.0 / 1.5.1 / 1.6.1 / 1.6.2 / 1.7.4 / 1.7.2 / 1.0.0 / 1.3.1 / 1.4.2 / 1.3.2</category>
    <pubDate>Thu, 30 Apr 2026 16:12:30 +0300</pubDate>

    <turbo:content><![CDATA[
<header>
    <h1>Плагин Orebfuscator 1.13/1.12 (анти-рентген обфускация)</h1>
</header>

<p>Orebfuscator — мощный плагин для защиты сервера от X-Ray модов. Он изменяет данные, отправляемые клиентам, чтобы скрыть выбранные блоки (руды, сундуки, данжи и т.д.), не затрагивая файлы мира. Безопасен в использовании.</p><p>Особенности:</p><ul><li>Продвинутый алгоритм скрытия руд, сундуков и любых других блоков</li><li>Совместимость со Spout (опционально)</li><li>Не требует модификации CraftBukkit.jar</li><li>Настраиваемый список скрываемых блоков</li><li>Скрытие данжей и других блоков в темноте</li><li>Режимы скрытия и перемешивания</li><li>ProximityHider: скрытие сундуков и печей, пока игрок не подойдёт близко или не увидит их (с проверкой прямой видимости)</li><li>Поддержка версий 1.9–1.13</li></ul><p>Установка:</p><ul><li>Скопируйте jar-файл в папку plugins</li><li>При обновлении перенесите содержимое папки Orebfuscator3 в Orebfuscator4</li><li>Перезапустите сервер</li></ul><p>Требуется ProtocolLib (версия 4.0.0 или новее). Ссылки на конфигурацию, команды, разрешения и исходный код: GitHub Wiki.</p><p>Плагин использует систему сбора анонимной статистики Hidendra. Отключить можно в config.yml.</p>
    ]]></turbo:content>

</item></channel></rss>