<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:yandex="http://news.yandex.ru" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" xmlns:turbo="http://turbo.yandex.ru">
<channel>
<title>1.3.1 - Minecraft20.Ru — моды, карты, текстуры для Java и Bedrock</title>
<link>https://minecraft20.ru/</link>
<description>1.3.1 - Minecraft20.Ru — моды, карты, текстуры для Java и Bedrock</description><item turbo="true">

    <turbo:extendedHtml>true</turbo:extendedHtml>

    <link>https://minecraft20.ru/plaginy/29062-grief-prevention.html</link>
    <author>Admin</author>
    <category>Плагины для сервера / 26.1.2 / 26.1.1 / 26.1 / 1.21.11 / 1.21.10 / 1.21 / 1.20.6 / 1.20.4 / 1.20.2 / 1.20.1 / 1.20 / 1.19.3 / 1.19.4 / 1.19.2 / 1.19.1 / 1.19 / 1.18.2 / 1.18.1 / 1.18 / 1.17 / 1.16 / 1.15 / 1.14 / 1.13 / 1.12 / 26.3 / 1.20.3 / 1.10 / 1.9 / 1.8 / 1.11 / 1.8.3 / 1.8.1 / 1.3.1 / 1.1</category>
    <pubDate>Mon, 02 Nov 2026 04:00:46 +0300</pubDate>

    <turbo:content><![CDATA[
<header>
    <h1>Плагин Grief Prevention 26.3/1.21.11 (Анти-гриферство, защита территории)</h1>
</header>

<p>Grief Prevention автоматически предотвращает все формы гриферства, включая разрушение/строительство, кражи, спам, огонь, спавн-кемпинг, выливание лавы, троллинг в чате, рекламу и многое другое, чтобы вам не приходилось исправлять ущерб после факта. Плагин даже обучает игроков, как им пользоваться, так что вам не нужно ничего объяснять! Не требуется конфигурация или база данных. Перестаньте реагировать на гриферство и начните предотвращать его.</p><p>Grief Prevention решит ваши проблемы с гриферством без необходимости управлять штатом обученных администраторов, жонглировать 10 разными анти-грифер плагинами, отключать крутые стандартные функции игры, публиковать руководство/учебник для игроков или добавлять поясняющие таблички на ваш мир. Вы также можете интегрировать элементы PvP в дизайн построек, чтобы получить PvP-опыт, достойный песочницы о креативном строительстве.</p><h3>Основные возможности:</h3><ul><li>Защита земли: игроки создают и управляют своими участками, новые игроки получают автоматическую защиту у первого сундука.</li><li>Невозможно гриферить на защищённой территории: нельзя ломать/строить, воровать из контейнеров, использовать кнопки/рычаги, наносить урон TNT, криперами и т.д.</li><li>Защита питомцев и выпавших предметов после смерти.</li><li>Отличная анти-спам защита: предупреждение, мут, кик или бан для спамеров (настраивается).</li><li>Блокировка рекламы, повторяющихся сообщений, ASCII-арта, капса, макросов и т.д.</li><li>Крайне эффективное использование CPU/RAM.</li><li>Не требует базы данных или резервного копирования мира.</li><li>Всё настраивается.</li></ul><p>Для получения помощи или сообщения об ошибках посетите страницу плагина на GitHub.</p>
    ]]></turbo:content>

</item><item turbo="true">

    <turbo:extendedHtml>true</turbo:extendedHtml>

    <link>https://minecraft20.ru/plaginy/30751-mobhealth.html</link>
    <author>Admin</author>
    <category>Плагины для сервера / 26.1.2 / 26.1.1 / 26.1 / 1.21.11 / 1.21.10 / 1.21.8 / 1.21.5 / 1.21.4 / 1.21.1 / 1.21 / 1.20.6 / 1.20.5 / 1.20.4 / 1.20.2 / 1.20.1 / 1.20 / 1.19.3 / 1.19.4 / 1.19.2 / 1.19.1 / 1.19 / 1.18.2 / 1.18.1 / 1.18 / 1.17 / 1.16 / 1.15 / 1.14 / 1.13 / 1.12 / 1.5.2 / 26.2 / 26.3 / 1.21.3 / 1.21.2 / 1.20.3 / 1.21.9 / 1.21.7 / 1.21.6 / 1.10 / 1.9 / 1.8 / 1.11 / 1.8.3 / 1.8.1 / 1.6.2 / 1.7.4 / 1.7.2 / 1.3.1 / 1.2.5</category>
    <pubDate>Fri, 09 Oct 2026 18:45:58 +0300</pubDate>

    <turbo:content><![CDATA[
<header>
    <h1>Плагин MobHealth 26.3/1.21.11 (Mob Health плагин)</h1>
</header>

<p>Mob Health — простой, но незаменимый плагин, который показывает нанесённый урон и оставшееся здоровье мобов (включая других игроков). Теперь с поддержкой ActionBar!</p> <ul> <li>Настраиваемые сообщения: когда и как показывать урон, а также когда <em>не</em> показывать.</li> <li>Автоматическое обновление: можно отключить в config.yml.</li> <li>API для интеграции с другими плагинами (например, Heroes, Mob Arena).</li> <li>Хелсбары над мобами и счётчик здоровья у игроков (включая проценты).</li> <li>Совместимость с EpicBossRecoded, Spout, ZombieMod, SimpleNotice и другими.</li> </ul> <hr> <p><img src="https://media.forgecdn.net/attachments/137/237/2015-04-16_12.26.3/1.21.11.png" alt="ActionBar" width="1230" height="684">Если у вас bukkit/spigot 1.8, теперь вы можете включить панели действий, добавив useActionBar: true в вашу конфигурацию (или установите значение false для отключения).</p>
    ]]></turbo:content>

</item><item turbo="true">

    <turbo:extendedHtml>true</turbo:extendedHtml>

    <link>https://minecraft20.ru/plaginy/11326-openinv.html</link>
    <author>Admin</author>
    <category>Плагины для сервера / 26.1.2 / 1.21.11 / 1.21.10 / 1.21.8 / 1.21.5 / 1.21.4 / 1.21.1 / 1.21 / 1.20.6 / 1.20.4 / 1.20.2 / 1.20.1 / 1.20 / 1.19.3 / 1.19.4 / 1.19.2 / 1.19.1 / 1.19 / 1.18.2 / 1.18 / 1.17 / 1.16 / 1.15 / 1.14 / 1.13 / 1.12 / 1.6.4 / 26.2 / 26.3 / 1.21.3 / 1.20.3 / 1.21.9 / 1.21.7 / 1.21.6 / 1.10 / 1.9 / 1.8 / 1.11 / 1.8.1 / 1.4.6 / 1.5.0 / 1.5.1 / 1.6.1 / 1.6.2 / 1.7.4 / 1.7.2 / 1.0.0 / 1.3.1 / 1.4.2</category>
    <pubDate>Thu, 24 Sep 2026 14:54:18 +0300</pubDate>

    <turbo:content><![CDATA[
<header>
    <h1>Плагин OpenInv 26.3/1.21.11 (инвентарь, просмотр, редактирование)</h1>
</header>

<p>Этот плагин позволяет открывать инвентарь или эндер-сундук любого игрока и взаимодействовать с ним в реальном времени. Работает даже с офлайн-игроками! Включает доступ к слотам брони и возможность выбрасывать предметы от имени игрока, перемещая их в неиспользуемые слоты справа внизу. Также можно открывать любые сундуки, заблокированные блоками сверху (AnyContainer), и открывать контейнеры без звука и анимации (SilentContainer).</p> <ul> <li><strong>OpenInv:</strong> Открывайте инвентарь любого игрока, даже офлайн. Режим только для чтения, кросс-мировая поддержка, отсутствие дублирования слотов, возможность выбрасывать предметы от имени игрока, разрешение любых предметов в слотах брони.</li> <li><strong>OpenEnder:</strong> Открывайте эндер-сундук любого игрока, даже офлайн. Доступ только к своему сундуку, режим только для чтения, кросс-мировая поддержка.</li> <li><strong>SilentContainer:</strong> Открывайте контейнеры без анимации и звука.</li> <li><strong>AnyContainer:</strong> Открывайте контейнеры, даже заблокированные оцелотами или блоками.</li> </ul>
    ]]></turbo:content>

</item><item turbo="true">

    <turbo:extendedHtml>true</turbo:extendedHtml>

    <link>https://minecraft20.ru/plaginy/11328-shopkeepers.html</link>
    <author>Admin</author>
    <category>Плагины для сервера / 26.1.2 / 1.21.11 / 1.21.10 / 1.21.8 / 1.21.5 / 1.21.4 / 1.21.1 / 1.21 / 1.20.6 / 1.20.4 / 1.20.2 / 1.20.1 / 1.19.3 / 1.19.4 / 1.19.2 / 1.19.1 / 1.19 / 1.18.2 / 1.18.1 / 1.18 / 1.17 / 1.16 / 1.15 / 1.14 / 1.13 / 1.12 / 1.6.4 / 1.5.2 / 26.2 / 26.3 / 1.21.3 / 1.21.7 / 1.21.6 / 1.10 / 1.9 / 1.8 / 1.11 / 1.8.3 / 1.8.1 / 1.6.1 / 1.6.2 / 1.7.4 / 1.7.2 / 1.3.1</category>
    <pubDate>Tue, 22 Sep 2026 17:58:45 +0300</pubDate>

    <turbo:content><![CDATA[
<header>
    <h1>Плагин Shopkeepers 26.3/1.21.11 (торговцы жители магазины)</h1>
</header>

<p>Настройте собственных торговцев-жителей, которые будут продавать именно то, что вам нужно, и по той цене, которую вы установите. Вы можете создавать административные магазины с бесконечным запасом, а также игровые магазины, которые берут товары из сундука.</p><p>Плагин также предотвращает любые другие сделки с обычными жителями, если вы этого хотите. Для тех, кто ищет удобный способ изменить торговлю обычных жителей (в качестве альтернативы сложным командам Minecraft), плагин включает графический редактор для обычных жителей и странствующих торговцев.</p><h3>Основные возможности</h3><ul><li>Легко создавайте торговцев-жителей, которые торгуют нужными вам предметами.</li><li>Административные магазины с бесконечными запасами.</li><li>Игровые магазины, которые берут товары из сундука.</li><li>Различные типы игровых магазинов: продажа, покупка, обмен и продажа книг.</li><li>Поддержка различных мобов для представления торговца, табличек и Citizens (NPC).</li><li>Редактор для обычных жителей и странствующих торговцев.</li><li>Множество опций конфигурации.</li><li>Переводимые сообщения.</li><li>Открытый исходный код (исходный код на GitHub).</li></ul><h3>Поддерживаемые версии сервера</h3><p>Shopkeepers поддерживает последние версии Bukkit/Spigot. Обратите внимание, что плагин создан для работы с CraftBukkit (или Spigot). Bukkit не имеет API для некоторых функций, необходимых для работы плагина. Другое серверное ПО (Tekkit, Forge, Cauldron и т.д.) не будет работать. Другие производные CraftBukkit или Spigot могут работать, но официально не поддерживаются.</p><h3>Начало работы</h3><p>Вся документация находится в вики: загрузки и журналы изменений, установка, переводы, конфигурация, права, создание магазинов, команды, часто задаваемые вопросы.</p> <hr> <p><img src="https://github.com/Shopkeepers/Shopkeepers-Wiki/wiki/images/setup/setup-admin-shop-text.png" alt="setup-admin-shop-text" width="352" height="406"></p><p><img src="https://github.com/Shopkeepers/Shopkeepers-Wiki/wiki/images/setup/setup-player-shop-sell-chest.png" alt="setup-player-shop-sell-chest" width="352" height="334"></p><p><img src="https://github.com/Shopkeepers/Shopkeepers-Wiki/wiki/images/setup/setup-player-shop-sell-result.png" alt="setup-player-shop-sell-result" width="552" height="332"></p><p><img src="/uploads/posts/2026-04/cf_desc_shopkeepers_1.jpg" alt="Shopkeepers statistics" width="1067" height="400"></p>
    ]]></turbo:content>

</item><item turbo="true">

    <turbo:extendedHtml>true</turbo:extendedHtml>

    <link>https://minecraft20.ru/plaginy/40102-autosaveworld.html</link>
    <author>Admin</author>
    <category>Плагины для сервера / 1.12 / 1.6.4 / 1.5.2 / 1.10 / 1.9 / 1.8 / 1.11 / 1.8.3 / 1.8.1 / 1.4.7 / 1.4.6 / 1.5.0 / 1.5.1 / 1.6.1 / 1.6.2 / 1.7.4 / 1.7.2 / 1.3.1 / 1.4.2 / 1.3.2</category>
    <pubDate>Fri, 14 Aug 2026 19:30:32 +0300</pubDate>

    <turbo:content><![CDATA[
<header>
    <h1>Плагин AutoSaveWorld 1.12/1.8.1 (автосохранение, бэкап, рестарт)</h1>
</header>

<p>AutoSaveWorld — это многофункциональный плагин, который умеет сохранять миры, создавать резервные копии, очищать данные, перезапускать сервер, перезагружать плагины и многое другое. Работает на любых сборках Bukkit/Spigot/MCPC+/Cauldron, начиная с версии 1.2.5-R5.0. Версия: 4.14.2.</p> <p>Возможности (все, кроме автосохранения, по умолчанию отключены):</p> <ul> <li>Автоматическое сохранение миров и данных игроков (аналог save-all в консоли).</li> <li>Создание резервных копий миров (в папке {папка сервера}/backups/).</li> <li>Очистка данных некоторых плагинов.</li> <li>Автоматический перезапуск в заданное время.</li> <li>Перезапуск при краше сервера.</li> <li>Автоматическое выполнение консольных команд из конфига.</li> <li>Предупреждающие сообщения.</li> <li>Поддержка мультимиров.</li> <li>Настраиваемые сообщения.</li> <li>Возможность отключить широковещательные сообщения.</li> </ul> <p>Документация: конфигурация может быть перезагружена только встроенными командами. AutoSaveWorld имеет множество функций:</p> <ul> <li>AutoSave — сохраняет миры и инвентари игроков.</li> <li>AutoBackup — создает резервные копии миров.</li> <li>AutoPurge — очищает данные некоторых плагинов.</li> <li>AutoRestart — перезапускает сервер в заданное время.</li> <li>CrashRestart — перезапускает сервер при краше.</li> <li>AutoConsoleCommand — автоматически выполняет консольные команды.</li> <li>WorldRegen — запускает сервер с новой картой, сохраняя при этом приваты некоторых плагинов.</li> <li>PluginManager — загружает, выгружает и перезагружает плагины с помощью команд.</li> </ul> <p>Дополнительные команды:</p> <ul> <li>/asw help — показывает справку по всем командам (право: autosaveworld.help)</li> <li>/asw reload — перезагружает config.yml и configmsg.yml (право: autosaveworld.reload)</li> <li>/asw reloadconfig — перезагружает config.yml (право: autosaveworld.reloadconfig)</li> <li>/asw reloadmsg — перезагружает configmsg.yml (право: autosaveworld.reloadmsg)</li> <li>/asw version — показывает версию AutoSaveWorld (право: autosaveworld.version)</li> <li>/asw info — показывает информацию об AutoSaveWorld (право: autosaveworld.info)</li> </ul> <p>Примечание: все команды работают, если вы OP, в консоли или имеете соответствующее право. Конфигурация может быть перезагружена только с помощью команд перезагрузки.</p> <p>Сборки для разработки: Jenkins. Исходный код: GitHub.</p>
    ]]></turbo:content>

</item><item turbo="true">

    <turbo:extendedHtml>true</turbo:extendedHtml>

    <link>https://minecraft20.ru/plaginy/40098-serversigns.html</link>
    <author>Admin</author>
    <category>Плагины для сервера / 1.21 / 1.20 / 1.19 / 1.18 / 1.17 / 1.16 / 1.15 / 1.14 / 1.13 / 1.12 / 1.10 / 1.9 / 1.8 / 1.11 / 1.8.3 / 1.8.1 / 1.4.7 / 1.6.2 / 1.7.4 / 1.0.0 / 1.3.1</category>
    <pubDate>Fri, 14 Aug 2026 19:10:31 +0300</pubDate>

    <turbo:content><![CDATA[
<header>
    <h1>Плагин ServerSigns 1.21/1.19 (интерактивные таблички, команды, действия)</h1>
</header>

<p>ServerSigns (SVS) предоставляет возможность привязывать команды, сообщения и действия, выполняемые игроком или сервером, к табличкам и любым другим блокам в Minecraft. Как только игрок нажимает на ServerSign, настроенные действия выполняются в указанном порядке и с заданными параметрами.</p> <p>Основные возможности:</p> <ul> <li>Безлимитное количество команд на одну табличку.</li> <li>Различные действия для левого и правого клика.</li> <li>Отправка сообщений игроку или всему серверу.</li> <li>Выполнение команд от имени игрока или консоли.</li> <li>Задержка действий (от секунд до месяцев).</li> <li>Зацикленные действия с заданным интервалом.</li> <li>Требование прав (permissions) для использования.</li> <li>Выдача временных прав для выполнения команд.</li> <li>Привязка стоимости в опыте, деньгах или предметах.</li> <li>Автоматическая защита табличек и прикрепленных блоков.</li> <li>Базовое скриптование: условия if/else и возврат значений.</li> </ul> <p>Плагин автоматически обновляется (можно отключить в config.yml) и собирает анонимную статистику (отключается опцией metrics_opt_out).</p>
    ]]></turbo:content>

</item><item turbo="true">

    <turbo:extendedHtml>true</turbo:extendedHtml>

    <link>https://minecraft20.ru/plaginy/30743-survival-games-no-longer-updated.html</link>
    <author>Admin</author>
    <category>Плагины для сервера / 1.3.1</category>
    <pubDate>Thu, 21 May 2026 14:05:24 +0300</pubDate>

    <turbo:content><![CDATA[
<header>
    <h1>Плагин Survival Games (No longer updated) 1.3.1 (Hunger Games автоматизация)</h1>
</header>

<p>Survival Games — это плагин, созданный для полностью автоматизированного режима Hunger Games. Он прост в использовании и легко настраивается на любом сервере, независимо от его размера. Плагин предоставляет полноценный автоматизированный опыт Hunger Games для всех игроков.</p><h3>Требования</h3><ul><li>WorldEdit — необходим для создания арен.</li><li>MySQL база данных (опционально) — для статистики.</li></ul><h3>Конфликты</h3><ul><li>Плагины, изменяющие урон (например, McMMO), могут вызывать проблемы.</li><li>Некоторые плагины защиты (например, LWC) могут конфликтовать с табличками лобби.</li><li>WORLD PORTAL полностью ломает плагин, если лобби не в загруженном мире.</li></ul><h3>Особенности</h3><ul><li>Полная автоматизация</li><li>Автоматическая регенерация арен</li><li>Сброс и случайное наполнение сундуков</li><li>Автоматический старт игры</li><li>Режим зрителей</li><li>Лобби с реальной статистикой</li><li>Несколько арен</li><li>Одновременные игры</li><li>Веб-статистика</li><li>Простая настройка арен</li><li>Разрешения для каждой арены</li><li>Молнии и гром при смерти игроков</li><li>Поддержка мультимиров</li><li>API событий — экономика, наборы и другое!</li></ul><p>Полное руководство по наборам, экономике и новым функциям будет выпущено позже. В версиях 0.5.0 и выше команда /sg setlobbywall заменена на /sg addwall &lt;арена&gt;.</p><h3>Новые разрешения</h3><ul><li>sg.arena.join.&lt;номер арены&gt;</li><li>sg.arena.join</li><li>sg.player.vote</li><li>sg.lobby.join</li></ul><p>Примечание: разработчики и важные лица имеют цветные имена на табличках лобби. Скачайте последнюю версию плагина, нажав на желтую кнопку загрузки вверху страницы.</p> <hr> <p><img src="/uploads/posts/2026-05/cf_desc_survival-games-no-longer-updated_1.png" alt="header"></p><p><img src="/uploads/posts/2026-05/cf_desc_survival-games-no-longer-updated_2.png" alt="main"></p><p><img src="/uploads/posts/2026-05/cf_desc_survival-games-no-longer-updated_3.png" alt="setup"></p><p><img src="/uploads/posts/2026-05/cf_desc_survival-games-no-longer-updated_4.png" alt="permissions"></p><p><img src="/uploads/posts/2026-05/cf_desc_survival-games-no-longer-updated_5.png" alt="faq"></p><p><img src="/uploads/posts/2026-05/cf_desc_survival-games-no-longer-updated_6.png" alt="changelog"></p><p><img src="/uploads/posts/2026-05/cf_desc_survival-games-no-longer-updated_7.png" alt="source"></p><p><img src="/uploads/posts/2026-05/cf_desc_survival-games-no-longer-updated_8.png" alt="Download Latest"></p><p><img src="/uploads/posts/2026-05/cf_desc_survival-games-no-longer-updated_9.png" alt="Download Dev"></p><p> <img src="/uploads/posts/2026-05/cf_desc_survival-games-no-longer-updated_10.png" alt="rbp"> </p>
    ]]></turbo:content>

</item><item turbo="true">

    <turbo:extendedHtml>true</turbo:extendedHtml>

    <link>https://minecraft20.ru/plaginy/30736-skript.html</link>
    <author>Admin</author>
    <category>Плагины для сервера / 1.6.4 / 1.5.2 / 1.4.7 / 1.4.6 / 1.5.1 / 1.6.2 / 1.3.1 / 1.4.2 / 1.2.5 / 1.3.2</category>
    <pubDate>Thu, 21 May 2026 13:42:55 +0300</pubDate>

    <turbo:content><![CDATA[
<header>
    <h1>Плагин Skript 1.6.4/1.5.2 (Позволяет администраторам серверов легко)</h1>
</header>

<p></p> <p></p> <h2><strong>Эта версия Скрипта больше не поддерживается (с 2014 года).</strong></h2><h2><strong>Пожалуйста, загрузите новые выпуски сОтветвление SkriptLang.</strong></h2><h2><strong>Обновленную документацию можно найтина SkriptLang.org. Документацию по Скрипту и Аддонам можно найти на сайтеskUnity.</strong></h2><h2><strong>Дополнительные ресурсы можно найти на скЮнити. Нужна помощь со скриптом? Присоединяйтесь к Discord skUnity.</strong></h2><p></p> <p></p> <p></p> <p></p> <p><strong>Скрипт</strong>это плагин, который позволяет вам настраивать механику Minecraft с помощью простых скриптов, написанных простыми английскими предложениями. Вы можете легко создавать сложные пользовательские команды, триггеры, которые выполняют эффекты при определенных условиях, и сценарии, которые просто периодически запускаются — и все это без необходимости иметь хоть малейшие знания о программировании! Преимущество (надеюсь) интуитивного языка заключается в том, что вам даже не нужно многому учиться, чтобы использовать Skript.</p> <p>Чтобы получить представление о возможностях Skript, взгляните нафорум скриптовгде пользователи этого плагина делятся скриптами, которые они написали сами, улучшая свои серверы без необходимости в разработчике плагина. Skript также можно использовать для замены небольших плагинов, что позволяет сократить ваш, вероятно, длинный список плагинов. Неполный список заменяемых плагинов можно найти на сайтефорум заменителей.</p> Последняя версия скрипта2.1.1(11 марта 2014 г.) <h2>Уведомление</h2><p>Я вернулся из перерыва, но, скорее всего, не смогу обновить Skript, пока не смогу загрузить последнюю версию CraftBukkit для исправления новых ошибок. Кроме того, поскольку будущее Bukkit неясно и официального API Minecraft не видно, я не знаю, насколько активно я буду обновлять этот плагин.</p> <h2>Введение</h2><p>Чтобы написать сценарий, вам просто нужно записать<em>что</em>вы хотите, чтобы скрипт сделал<em>когда</em>некоторые условия соблюдены. Это простой синтаксис «событие → условие(я) → эффект(ы)», который может выглядеть следующим образом:</p> # Этот пример информирует игрока, когда он добывает камень на каменной шахте: отправьте «Вы только что добыли камень!» игроку <p>Каждый скрипт может содержать множество так называемых триггеров, каждый из которых начинается с события и имеет список из любого количества условий и эффектов. Событие определяет, когда проверяются условия, и если все они выполнены, эффекты выполняются по порядку. Взгляните на следующий пример, в котором есть все:</p> # Простой сценарий удара молнии/удара/молота Тора: # у триггера есть событие: по левому клику золотым топором: # условие: у игрока есть разрешение "тор" # и некоторые эффекты: ударить молнией в целевой блок трансляция «Бойся могучего Тора!» <p>Пользовательские команды могут быть определены аналогичным образом, например. следующее определяет мощный '/item'команда, которую можно использовать как '/item 5 diamond swords of sharpness 5 and a cake':</p> command /item : description: Spawn yourself some items permission: skript.item trigger: give argument to the player <p>Кроме того, Skript также содержит более сложные элементы сценария, такие как циклы и условные операторы, которые описаны в разделедокументация. Скрипт также поддерживаетпеременныекоторый может постоянно хранить информацию глобально, для каждого игрока, для каждого блока и т. д., и имеет широкий диапазонвыражениякоторые вы можете использовать в условиях, эффектах, сообщениях и именах переменных.</p> <p>Примечательной особенностью Скрипта являются псевдонимы — названия предметов и блоков Minecraft. Каждый псевдоним может состоять из нескольких идентификаторов и значений данных и позволяет вам использовать любое имя элемента или блока в скриптах вместо необходимости использовать их идентификаторы, как это требуют многие плагины. Помимо возможности определять зачарованные предметы, вы можете создать некоторые из, возможно, самых мощных команд «/item» для Bukkit всего за несколько строк! (два примера команд включены в загрузку)</p> <h2>Нужна помощь?</h2><p>Вы всегда можете обратиться за помощью нафорумы, хотя для вас это может быть быстрее, а для меня — проще, если вы сначала просмотрите доступные учебные пособия и примеры.<br> Если вы получаете много ошибок «ошибки отступа» или «недопустимая строка», вам следует прочитатьэто объяснениечтобы понять, что такое отступы.</p> <h3>Учебники</h3><p>Если вы новичок в Skript, вам следует прочитатьбазовый учебник. Он объясняет, как шаг за шагом написать новый сценарий.<br> В вероятном случае, если базовое руководство оказалось слишком коротким, вы можете прочитать более подробное руководство.учебник от DemonPenguin.<br> На сайте также есть еще несколько официальных руководств, а также созданных пользователями.форум обучающих материалов.</p> <h3>Документация</h3><p>Чтобы узнать больше о написании сценариев, пожалуйста, прочитайтедокументацияна моем сайте. Также есть списки всех возможныхсобытия, условия, эффекты, выраженияитипыс примерами для каждого из них.</p> <h2>Команда</h2><ul> <li>Ньол: Менеджер и программист Скрипта.</li> <li>joeuguce99: Помогает программировать, добавляя новые функции.</li> <li>ДемонПингвин: Написал несколько руководств и модерирует форумы.</li> <li>Мазиус123: Отправляет тонны отчетов об ошибках.</li> <li>МегаНарвал: Сделал старый баннер Скрипта и изображение подписи.</li> <li>МостФанГай: Эксперт по скриптам и аксессуарам для скриптов. Клей, который объединяет всех</li> </ul><h2>Функции</h2> Естественный синтаксис Как вы уже могли заметить, писать скрипты не так уж и сложно. Вы можете написать (почти) нормальные английские предложения, а Скрипт попытается их интерпретировать. Если Скрипт что-то не понимает, проверьте правильность написания и/или обратитесь кдокументациячтобы узнать, как написать предложение, чтобы Скрипт его понял. Пользовательские команды Скрипт можно использовать для определения пользовательских команд. Эти команды могут использовать синтаксис Skript, который позволяет создавать очень удобные для пользователя команды, например одну из самых мощных доступных команд /item, а также любую другую команду, которую вы или другие придумаете. Скрипт также имеет настройку, позволяющую интерпретировать все неизвестные команды как эффекты. По сути, это позволяет использовать любые эффекты, которые вы можете поместить в триггеры, в качестве команды. Краткое введение о том, как создавать собственные команды, можно найти на моем сайте.веб-сайт. Обратите внимание, что скрипт<em>нет</em>хорошо подходит для создания псевдонимов команд других плагинов или для создания команды, которая выполняет несколько других команд. Я предлагаю использоватьКомандирили какой-нибудь другой плагин для этой цели. Меню инвентаря Используя SkQuery (дополнение для Skript), вы можете создавать динамические меню инвентаря, которые есть во многих популярных плагинах. Хотите, чтобы отображалась пара элементов, которые будут выполнять разные функции, такие как деформации и консольные команды? Это становится легкой задачей. Слоты можно отформатировать так, чтобы они ничего не делали, запускали консольную команду и закрывали меню или даже запускали консольную команду и оставляли меню открытым (полезно для динамического обновления меню, которое меняется в зависимости от выбора). Форматирование чата/возможности Json Опять же, используя SkQuery (дополнение для Skript), вы можете полностью настроить внешний вид вашего чата: от префикса до суффикса, имени игрока и самого сообщения. Кроме того, вы можете добавить форматирование JSON в свой чат в игре... Хотите выделить имя игрока и отобразить местоположение? Ранг? Конкретный класс, который они выбрали? Хотите щелкнуть чье-то имя и открыть меню инвентаря для кика/бана/отключения звука/сообщения? Легкий! Независимые скрипты Триггеры можно поместить в несколько файлов, и каждый файл обрабатывается независимо. Это означает, что вы можете легко использовать триггеры, созданные другими людьми, просто скопировав и вставив их файлы в каталог сценариев. Таким образом, скрипты подобны небольшим плагинам для Skript, преимуществом которых является возможность легкого редактирования. Некоторые скрипты вы можете найти нафорумы, а также вы можете опубликовать свои собственные. Пожалуйста, прочтитеРекомендациипрежде чем публиковать файл. Псевдонимы элементов и блоков Псевдонимы помогают сделать конфигурацию более удобной для пользователя за счет использования полных имен для элементов и блоков, например. ты можешь написать 'bonemeal' вместо '351:15', или 'any hoeвместо перечисления всех типов мотыг. Псевдонимы поддерживают диапазоны значений данных и могут даже состоять из нескольких типов. Вы можете легко определить свои собственные псевдонимы, например. 'blacklisted = TNT, bedrock, obsidian, monster spawner, lava, lava bucket', а также в основной конфигурации есть много полезных предопределенных псевдонимов. Обработка ошибок Скрипт автоматически выводит на консоль ошибки в скриптах, например. если он не может понять строку триггера. Он не прекратит работу, а просто пропустит недопустимые части скриптов, будь то целый триггер (например, если событие недействительно) или только одно условие (например, если в названии условия есть опечатка). Это может привести к неожиданному поведению, поэтому всегда проверяйте консоль на наличие ошибок после того, как что-то изменили. Если вы используете '/skript reload' все ошибки будут отправлены игроку, который использовал команду (или выведены на консоль, если команда использовалась оттуда). Автоматическое обновление Скрипт может обнаруживать новые версии и обновляться самостоятельно либо командой (/skript update) или автоматически при запуске сервера. Вы можете включить или отключить автоматическую проверку, настроить, проверять ли только обновления, а также выбрать, загружать ли их также в файле конфигурации. Если будет найдена новая версия, все игроки с разрешением 'skript.admin' получите уведомление о новой версии. Так просто или так сложно, как вы хотите Хотите создать сообщение, которое будет отображаться после входа игрока в систему? Конечно, легко, 2 строчки, сделано в мгновение ока. Хотите создать полностью индивидуальный и уникальный опыт, который УДИВИТ и поразит ваших пользователей? Конечно, это сложнее, но оно того стоит, чтобы увидеть, как ваши пользователи будут поражены возможностями настройки ваших творений. Видите, как пользователь жалуется, что что-то не работает, верно? Исправьте код, перезагрузите скрипт (без перезапуска сервера) и наблюдайте, как они недоумевают, как это уже исправлено. Расширяемый Разработчики Java могут добавлять свои собственные условия, эффекты и переменные, используя предоставленныйАФС. Многие пользователи завершили надстройки, и эти надстройки содержат ОГРОМНОЕ количество условий, выражений и триггеров. Некоторые дают вам доступ к элементам в рамках элементов, некоторые позволяют создавать табло, а некоторые даже позволяют отправлять пакеты ресурсов игрокам. Это лишь некоторые из доступных дополнений <h3>Будущие возможности</h3> Больше событий/эффектов/условий/выражений/циклов/и т. д. Я всегда ищу идеи ;) Триггеры, которые срабатывают, когда игрок нажимает определенную кнопку, наступает на заранее определенную нажимную пластину и т. д. Звучит потрясающе, но это определенно займет некоторое время. Полный список запланированных функций: https://github.com/Njol/Skript/issues?labels=new+feature&state=open Над чем я сейчас работаю: https://github.com/Njol/Skript/issues/assigned/Njol?state=open <h2>Разрешения</h2><p>Скрипт работает без плагинов разрешений, но он также предоставляет некоторые разрешения, если вы их используете:</p> скрипт.админ Предоставляет доступ к/skriptкоманда. скрипт.эффекткоманды Позволяет использовать эффекты в качестве команд, если в конфигурации включены команды эффектов. <p>Вы также можете использовать ' has/doesn't have the permission "permission.here"' условие в скриптах, чтобы проверить, есть ли у игрока определенное разрешение. Таким образом вы даже можете создавать свои собственные разрешения, но обратите внимание, что «mypermissions.*" не дает всех разрешений, которые начинаются с "mypermissions." (Исключением из этого правила являются " другие плагины)*" разрешения и любые разрешения, начинающиеся с "skript.").</p> <h2>Скачать</h2><p>Чтобы установить или обновить Скрипт, загрузитепоследний скрипт.jarи сохраните его в каталоге плагинов вашего сервера. Если вы устанавливаете Skript впервые, запустите и остановите сервер один раз, чтобы сгенерировать файлы конфигурации и несколько примеров сценариев.</p> Пожалуйста, прочитайте журнал изменений при обновлении и создайте резервную копию вашей базы данных на всякий случай. <p>Вы также можете скачать новейшую версиюпсевдонимы-english.skипсевдонимы-german.sk(обновлено до Майнкрафт 1.7.2).</p> <p>Исходный код можно найти наgithub.</p> <h2>Пожертвования</h2><p>Если вам нравится плагин, не стесняйтесь сделатьпожертвование :)</p> <h2>Журнал изменений</h2><h3>v2.1.1 (11 марта 2014 г.)</h3> Основное изменение Исправлено большинство (если не все) проблем с базой данных. Пожалуйста, все равно создайте резервную копию старой таблицы переменных, просто чтобы не рисковать. Часть исправления требует сохранения и загрузки всех переменных в главном потоке сервера, т.е. может пострадать производительность. Улучшения Изменено средство обновления, чтобы оно соответствовало новым рекомендациям Bukkit. Улучшено автоматическое обновление конфигурации. Должен снова быть совместим с Java 6. Снижение вероятности ошибок благодаря улучшенному автоматическому анализу кода. Добавлен обходной путь, позволяющий удалить инструмент игрока в событии щелчка. Добавлен обходной путь, позволяющий сделать Skript более совместимым с модами, которые динамически изменяют перечисления посредством отражения. Однако если они сделают это неправильно, Скрипт все равно не будет с ними совместим. Добавил в код блок 1.7. Улучшены/исправлены визуальные эффекты. Улучшенные списки выражений Добавлена ​​ошибка при неудачном перехвате в другой плагин Улучшена поддержка регионов Добавлено выражение «я», которое можно использовать только в командах эффектов. Улучшенное создание документации Улучшенные команды эффектов Добавлены чары «удача» и «приманка» теперь, когда Bukkit их поддерживает. Исправления Исправлены конфиги, работающие только с вкладками. Теперь вы снова можете использовать любые отступы и даже использовать разные типы в одном файле. Исправлены некоторые другие незначительные проблемы, связанные с конфигурацией. Исправлен отчет об ошибках, не сообщающий всю ошибку. Исправлено событие нажимной пластины, которое также срабатывало для золотых и железных нажимных пластин. Исправлено несколько проблем с пользовательскими языковыми файлами. Исправлена ​​ошибка, из-за которой фраза «ни… ни…» не работала должным образом. Исправлены некоторые ошибки, связанные с журналом, и исправлены некоторые сообщения журнала, которые вообще не появлялись. Исправлено отсутствие жалоб на сохранение объекта или других несериализуемых данных в переменных списка. Исправлен хак регистрации команд Bukkit, который теперь работает и в версии 1.7.2 R0.4. Команда с фиксированным эффектом для использования английского языка Связанный с кодом Немного улучшенные направления Незначительные улучшения производительности Добавлен черновик для звуковой поддержки. Полностью удалено кэширование скриптов, так как оно все равно никогда не работало. Это может привести к поломке аддонов. Добавил еще несколько комментариев к API <h3>2.1 (17 декабря 2013 г.)</h3> Примечание этот выпуск включает два изменения в способе сохранения переменных, поэтому, пожалуйста, проверьте сохранение и загрузку переменных на тестовом сервере, прежде чем обновлять Skript на вашем основном сервере (особенно, если вы используете базу данных - но обязательно настройте тестовый сервер для доступа к другой базе данных!) добавлена ​​поддержка нескольких баз данных (это также позволяет определять переменные, которые вообще не будут сохраняться) переменные больше не сохраняются как текст, а в двоичном виде Улучшена поддержка плагинов регионов: поддерживаемые плагины: WorldGuard, Factions, PreciousStones и GriefPrevention. новые выражения: участники/владельцы %region%, регионы в %location%, блок в %region%, регион новое событие: вход/выход из региона новое условие: %player% является участником/владельцем %region%, %region% содержит %location% используйте регионы в скриптах типа 'region "имя региона" или сохраняйте их в переменных и используйте вместо них переменные. Новые выражения опыт, индекс %text% в %text%, соединение/разделение %text% по/в %text%, длина %text%, подтекст %text% между %number% и %number%, первые/последние символы %number% в %text%, максимальный размер стека %item%, строка %number% знаний %item% Новые эффекты play effect (воспроизводит эффекты объектов и частиц), заставляет %entity% спешиться Исправления и улучшения Выпавшие предметы, падающие блоки и брошенные зелья теперь могут иметь типы предметов (например, падающая земля, брошенная стрела). теперь можно различать варианты лошадей (мулы, ослы и т. д.). цвета и украшения пока не поддерживаются. свиньи теперь могут быть оснащены седлами, а лошади — седлами, конскими доспехами и сундуками. добавлена ​​возможность стрелять снарядами из любого места, а не только из сущностей добавлена ​​возможность напрямую менять идентификатор предмета или блока добавлено предупреждение при использовании «элементов в {var::*}» добавлена ​​возможность менять пассажира транспортного средства и наоборот «Спаун по опыту» теперь вызывается и во время рыбалки. стрелок снаряда теперь можно изменить биомы теперь можно менять добавлено предупреждение, если переменной присвоено значение, которое невозможно сохранить «Цвет ...» теперь может работать с большим количеством предметов (например, витражами), но это зависит от Bukkit. улучшена локализация, в основном в отношении псевдонимов улучшено изменение выражений улучшены все выражения, которые имеют несколько состояний времени при использовании со списками выражений, чтобы они возвращали ожидаемое значение. улучшено выражение «анализ» несколько небольших улучшений в синтаксическом анализе исправлено неработающее «» в тексте и множество исправлений ошибок <p>Более старый список изменений можно найти в соответствующем разделе.файлы.</p> <p><br> <br> </p> <hr><h2>Комментарии</h2><p>Пожалуйста, не используйте комментарии, чтобы задавать вопросы, сообщать об ошибках или проблемах или предлагать новую функцию, поскольку комментарии могут очень быстро стать крайне неорганизованными.<br> Используйтесправочный форумвместо этого, если у вас есть вопрос,форум предложенийдля запросов функций или создайтебилетчтобы отправить отчет об ошибке.</p>
    ]]></turbo:content>

</item><item turbo="true">

    <turbo:extendedHtml>true</turbo:extendedHtml>

    <link>https://minecraft20.ru/plaginy/30701-bpermissions.html</link>
    <author>Admin</author>
    <category>Плагины для сервера / 1.16 / 1.15 / 1.14 / 1.13 / 1.12 / 1.10 / 1.9 / 1.8 / 1.8.1 / 1.6.2 / 1.0.0 / 1.3.1 / 1.1 / 1.2.5</category>
    <pubDate>Wed, 20 May 2026 11:33:27 +0300</pubDate>

    <turbo:content><![CDATA[
<header>
    <h1>Плагин bPermissions 1.16/1.14 (bPermissions permissions manager)</h1>
</header>

<p>bPermissions — это менеджер разрешений Superperms для Bukkit, который выделяется среди других своей простотой настройки, высокой скоростью работы и богатым функционалом. Плагин поддерживает префиксы, суффиксы, наследование, мультимиры, треки повышения/понижения и приоритеты групп.</p><p>Основные возможности:</p><ul><li>Уникальная структура команд для быстрого добавления узлов пользователям и группам.</li><li>GUI-клиент для удобного управления разрешениями.</li><li>Поддержка префиксов и суффиксов (требуется чат-плагин, например bChatManager).</li><li>Импорт разрешений из PEX.</li><li>Зеркалирование миров для дублирования конфигурации.</li></ul><p>Примеры команд:</p><ul><li>/world yourmainworld — выбор мира.</li><li>/user bob setgroup admin — установка группы пользователю.</li><li>/user bob meta prefix awesome — установка префикса.</li><li>/group admin addgroup moderator — наследование группы.</li><li>/permissions reload — перезагрузка разрешений.</li></ul><p>Для использования команд требуется узел bPermissions.admin. Редактирование файлов groups.yml и users.yml вручную возможно, но после изменений необходимо выполнить /permissions reload.</p>
    ]]></turbo:content>

</item><item turbo="true">

    <turbo:extendedHtml>true</turbo:extendedHtml>

    <link>https://minecraft20.ru/plaginy/30699-signshop-v5.html</link>
    <author>Admin</author>
    <category>Плагины для сервера / 1.21.11 / 1.21.10 / 1.20.1 / 1.20 / 1.19.3 / 1.19.2 / 1.19.1 / 1.19 / 1.18.2 / 1.18.1 / 1.18 / 1.17 / 1.16 / 1.15 / 1.14 / 1.13 / 1.12 / 1.6.4 / 1.10 / 1.9 / 1.8 / 1.11 / 1.8.1 / 1.3.1 / 1.2.5 / 1.3.2</category>
    <pubDate>Wed, 20 May 2026 11:28:11 +0300</pubDate>

    <turbo:content><![CDATA[
<header>
    <h1>Плагин SignShop v5 1.21.11/1.19.3 (магазины, таблички, экономика)</h1>
</header>

<p>SignShop позволяет создавать физические магазины, ударяя по сундуку с предметами для продажи, а затем по табличке (держа красную пыль). Легко настраивается и кастомизируется!</p><p>Требуется Vault и совместимый плагин экономики.</p><h3>Основные типы табличек:</h3><ul><li><strong>[Buy]</strong> — покупка предметов из сундука</li><li><strong>[Sell]</strong> — продажа предметов магазину</li><li><strong>[Trade]</strong> — обмен одного набора предметов на другой</li><li><strong>[iBuy]</strong> — административный магазин с бесконечными предметами</li><li><strong>[iSell]</strong> — административный магазин с бесконечной продажей</li><li><strong>[iTrade]</strong> — административный обмен без ограничений</li></ul><p>Поддерживает версии Minecraft 1.8–1.19.</p> <hr> <p style="text-align:center"><img style="display:block;margin-left:auto;margin-right:auto" src="/uploads/posts/2026-05/cf_desc_signshop_1.png" alt="" width="390" height="82"><br>SignShop позволяет вам открывать физические магазины, пробивая сундук с предметами, которые вы хотите продать, а затем пробивая вывеску (с держащей в руках красную пыль). Его легко настроить, а настроить еще проще!</p><p><img src="https://media.forgecdn.net/attachments/137/874/Flaticon_128.png"></p><p><img src="https://media.forgecdn.net/attachments/137/875/pdficon_large.png"></p><p><img src="https://media.forgecdn.net/attachments/283/303/discord-logo-color-small.png" width="37" height="36"></p><p><img src="/uploads/posts/2026-05/cf_desc_signshop_2.png"></p><p><img src="/uploads/posts/2026-05/cf_desc_signshop_3.png"></p>
    ]]></turbo:content>

</item><item turbo="true">

    <turbo:extendedHtml>true</turbo:extendedHtml>

    <link>https://minecraft20.ru/plaginy/30622-anti-x-ray.html</link>
    <author>Admin</author>
    <category>Плагины для сервера / 1.16 / 1.15 / 1.14 / 1.13 / 1.6.4 / 1.5.2 / 1.10 / 1.9 / 1.8 / 1.8.1 / 1.4.7 / 1.5.0 / 1.5.1 / 1.6.1 / 1.6.2 / 1.7.4 / 1.7.2 / 1.3.1</category>
    <pubDate>Sun, 17 May 2026 13:01:57 +0300</pubDate>

    <turbo:content><![CDATA[
<header>
    <h1>Плагин Anti X-Ray 1.16/1.10 (анти-рентген лимит руды)</h1>
</header>

<p>Плагин Anti-XRay предотвращает злоупотребление xray-читами, ограничивая количество ценных ресурсов, которые игрок может добыть, на основе его игрового времени. Легитимные игроки не заметят ограничений, а читеры не смогут забрать больше, чем честные игроки.</p><h3>Как это работает?</h3><p>У игроков есть невидимая валюта, которая растёт во время игры (до максимума). При добыче ценного блока валюта тратится. Если её недостаточно, игрок получает сообщение о необходимости подождать.</p><h3>Преимущества перед аналогами</h3><ul><li><strong>Orebfuscator и Spigot AntiXRay</strong> — очень затратны по CPU и RAM. Anti-XRay лёгкий и не вызывает лагов.</li><li><strong>Логгеры руды</strong> — не решают проблему, так как читеры уже украли ресурсы. Anti-XRay предотвращает кражу автоматически.</li></ul><h3>Детали</h3><ul><li>Старые игроки начинают с максимальным запасом.</li><li>Новые игроки начинают с отрицательным балансом, чтобы предотвратить мгновенный xray.</li><li>Если игрок жалуется на лимиты, скорее всего он читер или использует нечестные методы (например, грабит чужие шахты).</li></ul> <hr> <p><img src="/uploads/posts/2026-05/cf_desc_anti-x-ray_1_1.png" alt="https://media.forgecdn.net/attachments/140/397/x-ray.png" width="659" height="166"> <br> <br>НЕ ПРЕДОТВРАЩАЕТ мошенникам забрать все хорошее себе без огромных накладных расходов, связанных с Orebfuscator.</p><p><img src="/uploads/posts/2026-05/cf_desc_anti-x-ray_2_1.png" alt="https://media.forgecdn.net/attachments/140/403/video.png" width="610" height="380"></p>
    ]]></turbo:content>

</item><item turbo="true">

    <turbo:extendedHtml>true</turbo:extendedHtml>

    <link>https://minecraft20.ru/plaginy/29060-automessage.html</link>
    <author>Admin</author>
    <category>Плагины для сервера / 1.5.2 / 1.8 / 1.8.1 / 1.5.0 / 1.6.1 / 1.6.2 / 1.7.2 / 1.3.1 / 1.4.2 / 1.2.5</category>
    <pubDate>Sat, 09 May 2026 14:23:21 +0300</pubDate>

    <turbo:content><![CDATA[
<header>
    <h1>Плагин AutoMessage 1.8.1/1.7.2 (чат планировщик сообщения)</h1>
</header>

<p>AutoMessage — это простой в использовании планировщик чата. Плагин идеально подходит для администраторов серверов, которые хотят объявлять сообщения с настраиваемыми интервалами. Включает богатый редактор конфигурации в игре, а также возможность редактирования конфигурации с диска. Плагин очень лёгкий и не влияет на ресурсы сервера!</p><p>Возможности:</p><ul><li>Полностью настраиваемая конфигурация!</li><li>Богатый редактор конфигурации в игре!</li><li>Быстрая и безболезненная перезагрузка!</li><li>Опция случайного выбора сообщений!</li><li>Поддержка цветовых кодов!!</li><li>Выполнение команд в сообщениях!</li></ul><p>Установка: просто перетащите в папку plugins и перезапустите или перезагрузите сервер!</p>
    ]]></turbo:content>

</item><item turbo="true">

    <turbo:extendedHtml>true</turbo:extendedHtml>

    <link>https://minecraft20.ru/plaginy/24899-jobs.html</link>
    <author>Admin</author>
    <category>Плагины для сервера / 1.4.7 / 1.4.6 / 1.7.4 / 1.7.2 / 1.3.1 / 1.4.2 / 1.2.5</category>
    <pubDate>Mon, 04 May 2026 12:13:59 +0300</pubDate>

    <turbo:content><![CDATA[
<header>
    <h1>Плагин Jobs 1.7.4/1.4.7 (профессии, экономика, опыт, награды)</h1>
</header>

<p>Полностью настраиваемый плагин, позволяющий получать деньги за разрушение, установку блоков, убийства, рыбалку, крафт и многое другое. Профессии на основе классов: получайте опыт, выполняя свою работу.</p><h3>Особенности</h3><ul><li>Создавайте свои собственные профессии и настраивайте, за что они платят и сколько.</li><li>Механика уровней: чем выше уровень профессии, тем выше доход. Заработанный доход = полученный опыт.</li><li>Настраиваемые формулы для максимального опыта, получаемого опыта и дохода.</li><li>Полностью настраиваемые уровни навыков в игре для отметки этапов развития.</li><li>Интеграция с чатом для отображения названия профессии и титулов.</li><li>Автосохранение для защиты от сбоев сервера.</li><li>Полная поддержка разрешений для плагинов, совместимых с BukkitPerms.</li><li>Админские команды работают с онлайн-игроками.</li><li>Переводы на иностранные языки.</li></ul><h3>Зависимости</h3><ul><li>Vault</li><li>MySQL (опционально)</li></ul><h3>Разработка</h3><p>Исходный код / GitHub</p><h3>Получение помощи</h3><p>Пожалуйста, не задавайте вопросы в личных сообщениях. Вместо этого пишите на форуме или открывайте тикет (если применимо). Если у вас есть вопрос, скорее всего, он есть и у других, и полезно, чтобы вопросы и ответы были публичными. Если я не отвечаю, это не потому, что у меня личная неприязнь, а потому что вы неправильно используете функцию личных сообщений. Если у вас проблемы с этим плагином, сначала прочитайте эту страницу! Ответ на вашу проблему, вероятно, уже там. Перед созданием тикета воспользуйтесь поиском. Если вы создадите дубликат тикета, я не отвечу и просто закрою его. Убедитесь, что вы создаете один тикет на одну проблему. Если вы укажете несколько проблем в одном тикете, я не отвечу и просто закрою его как недействительный. Если у вас несколько проблем, создайте отдельный тикет для каждой. Приложите соответствующие логи или файлы конфигурации (если применимо). Если вы получаете сообщение об ошибке/стектрейс в консоли И используете Spout и/или ModLoader/Forge моды, сначала проверьте проблему на ванильном Bukkit перед созданием тикета! Ошибки, которые на самом деле относятся к Spout или модам ModLoader, могут появляться с Jobs в стектрейсе. Проверяйте любые ошибки со стектрейсом на ванильном Bukkit перед сообщением об ошибке. Не отправляйте мне ЛС о вашем тикете или об этом плагине, я не буду его читать. Создайте тикет, если это применимо, или используйте форум.</p><h3>Переводы</h3><p>Смотрите страницу переводов для получения дополнительной информации о переводах на другие языки.</p><h3>Ресурсы</h3><ul><li>Пример jobConfig.yml (Raw)</li><li>Разрешения</li><li>Титулы в чате</li><li>Частые проблемы</li><li>Переводы - i18n</li><li>Ограниченные регионы</li><li>Названия материалов</li><li>Названия существ</li><li>Значения данных @ MinecraftWiki</li></ul> <hr> <p><img src="/uploads/posts/2026-05/cf_desc_jobs_1.png" alt="http://i.imgur.com/Ry6hnU9.png"></p>
    ]]></turbo:content>

</item><item turbo="true">

    <turbo:extendedHtml>true</turbo:extendedHtml>

    <link>https://minecraft20.ru/plaginy/19390-orebfuscator.html</link>
    <author>Admin</author>
    <category>Плагины для сервера / 1.13 / 1.12 / 1.6.4 / 1.10 / 1.9 / 1.11 / 1.8.1 / 1.4.6 / 1.5.0 / 1.5.1 / 1.6.1 / 1.6.2 / 1.7.4 / 1.7.2 / 1.0.0 / 1.3.1 / 1.4.2 / 1.3.2</category>
    <pubDate>Thu, 30 Apr 2026 16:12:30 +0300</pubDate>

    <turbo:content><![CDATA[
<header>
    <h1>Плагин Orebfuscator 1.13/1.12 (анти-рентген обфускация)</h1>
</header>

<p>Orebfuscator — мощный плагин для защиты сервера от X-Ray модов. Он изменяет данные, отправляемые клиентам, чтобы скрыть выбранные блоки (руды, сундуки, данжи и т.д.), не затрагивая файлы мира. Безопасен в использовании.</p><p>Особенности:</p><ul><li>Продвинутый алгоритм скрытия руд, сундуков и любых других блоков</li><li>Совместимость со Spout (опционально)</li><li>Не требует модификации CraftBukkit.jar</li><li>Настраиваемый список скрываемых блоков</li><li>Скрытие данжей и других блоков в темноте</li><li>Режимы скрытия и перемешивания</li><li>ProximityHider: скрытие сундуков и печей, пока игрок не подойдёт близко или не увидит их (с проверкой прямой видимости)</li><li>Поддержка версий 1.9–1.13</li></ul><p>Установка:</p><ul><li>Скопируйте jar-файл в папку plugins</li><li>При обновлении перенесите содержимое папки Orebfuscator3 в Orebfuscator4</li><li>Перезапустите сервер</li></ul><p>Требуется ProtocolLib (версия 4.0.0 или новее). Ссылки на конфигурацию, команды, разрешения и исходный код: GitHub Wiki.</p><p>Плагин использует систему сбора анонимной статистики Hidendra. Отключить можно в config.yml.</p>
    ]]></turbo:content>

</item></channel></rss>