<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss">
<channel>
<title>1.18.9 - Minecraft20.Ru — моды, карты, текстуры для Java и Bedrock</title>
<link>https://minecraft20.ru/</link>
<language>ru</language><item>

    <title>Мод Entity Culling 26.3/1.21.11 (Увеличьте свой FPS)</title>
    <link>https://minecraft20.ru/mody/9614-mod-entity-culling-119-1182-uvelichte-svoj-fps.html</link>
    <pdalink>https://minecraft20.ru/mody/9614-mod-entity-culling-119-1182-uvelichte-svoj-fps.html</pdalink>
    <guid>https://minecraft20.ru/mody/9614-mod-entity-culling-119-1182-uvelichte-svoj-fps.html</guid>
    <pubDate>Mon, 05 Oct 2026 16:46:10 +0300</pubDate>

    <category>native-yes</category>

    

    <content:encoded><![CDATA[
<p><span>Entity Culling - мод на Майнкрфат 26.3/1.21.11 использует асинхронную трассировку пути, чтобы скрыть тайлы/сущности, которые не видны. Minecraft пропускает рендеринг вещей, которые находятся позади вас, так почему же он рендерит все, что вы до сих пор не видите из-за стены на пути?</span></p> <p><br></p> <p><span>Этот мод использует другие ядра/потоки вашего ЦП для очень быстрой трассировки пути от вашей камеры ко всем плиткам/объектам, чтобы определить, видны они или нет. Во время рендеринга невидимые объекты будут пропущены так же, как и объекты позади вас.</span></p> <p><br></p> <p><span>Этот мод вычисляет видимость тайлов/сущностей 64 блоков в каждом направлении от игрока (всего куб 128x128x128), все, что находится за его пределами, считается слишком далеким и невидимым (должно несколько совпадать с ванильным «Расстоянием до сущностей»). ”, но в будущем возможны изменения этого размера).</span></p>
    ]]></content:encoded>

</item></channel></rss>